Mastermind ist ein Denkspiel, das 1970 vom Israeli Marco Meirovitz erfunden wurde. Das Spiel zog die Leute dermaßen in den Bann, das es im folgenden Jahrzehnt zu den erfolgreichsten Spielen überhaupt avancierte. Im Spiel geht es darum einen Code zu knacken, der durch farbige Kugeln dargestellt wird. Parallelen weißt Mastermind zum Spiel "Bulls and Cows" aus den später sechziger Jahren auf, bei dem es ebenfalls um das Erraten des gegnerischen Codes geht. In Deutschland wurde Mastermind zunächst unter "SuperHirn" bekannt. Über die Jahre entstanden viele Versionen der Grundidee, zum Beispiel mit Buchstaben und Formen Kombinationen. Bereits 1976 errechnete ein amerikanischer Informatiker, dass theoretisch jeder Code innerhalb von fünf Versuchen geknackt werden kann. Doch gerade im Laienbereich sieht die Praxis häufig etwas anders aus.
Master Mind
Spiel-Prinzip
Ziel in Mastermind ist es, den vom Computer vorgegebenen Code, bestehend aus vier Farben, in der richtigen Reihenfolge, innerhalb von zehn Versuchen herauszufinden. Man beginnt also zunächst mit vier Farben, die man nebeneinander einlegt und klickt auf Ok. Sofort zeigt der Computer daneben an, wie viele Farben richtig sind und ob die Stellen stimmen, an denen sie liegen. Eine weiße Kugel bedeutet, dass irgendeine Farbe an der richtigen Stelle liegt, während die schwarze Kugel aufzeigt, dass zwar eine Farbe im Code richtig vorkommt, aber die Position noch nicht die richtige ist. Hat man also vier weiße Kugel, ist der Code geknackt. Über Probieren und Ausschlussverfahren nähert man sich der richtigen Lösung immer weiter an.
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