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Leben


Auf dieser Stichwort-Seite finden Sie die Artikel zu Leben und Informationen zu Online Spiele im Allgemeinen.


Valley: Ego-Abenteuer von den Slender-Machern

Indie Games

Das Ego-Adventure Game „Valley“ lässt die Spieler in die Natur der Rocky Mountains eintauchen. Eine Wander-Simulation soll der Titel jedoch nicht darstellen, denn dem Spieler wird ein technisiertes Exoskelett a la Avatar zur Verfügung gestellt. Das Indie-Spiel von Blue Isle Studios verbindet Abenteuer mit Erkundung und Entdeckung von Geheimnissen. Dabei spielen Leben und Tod eine zentrale Rolle und haben Auswirkungen auf das Gameplay. Damit verlässt der Entwickler den Hafen rund um den Erfolgshit Slender und bringt sein erstes aufwendiges Game an den Start.

Der Indie Entwickler Blue Isle Studios aus Kanada ist für seinen Erfolgsschocker Slender bekannt geworden. Das simple und äußerst nervenaufreibende Horrorspiel hat die Stärke der Gattung Indie Games gezeigt. Seit dem hat sich der Entwickler an das weitaus ambitioniertere Valley gemacht. Mehr Inhalt, mehr Gameplay, mehr Grafik und mehr Spannung sind zu erwarten. Das First-Person Abenteuerspiel zeichnet sich zudem durch eine interessante Besonderheit aus: die Beeinflussung von Leben und Tod.

Zu Beginn des Spiels findet der Spieler einen L.E.A.F. Suit mit dessen Hilfe er sich nicht nur schneller und agiler durch die Welt von Valley bewegen kann. Dieses Exoskelett hat zudem die Fähigkeit Leben und Tod zu nehmen oder zu geben und passt die Landschaft entsprechend dem Vitalitätszustand des Spielers an. Je öfter dieser im Spiel stirbt, desto verwahrloster wird auch die Umgebung. Alleine in der Wildnis gilt es nun ein Tal in den Rocky Mountains zu erkunden und dessen Gefahren und Geheimnisse zu entdecken. Valley erscheint am 24. August auf Steam, hier gibt es weiter Infos zum Game.


31. Juli 2016 / Monz - Kategorie: Spiele News

Hero Generations: Wenn der Held altert

Indie Games

Wie fühlt sich ein Videospiel eigentlich an, wenn der Held nur eine bestimmte Lebenszeitspanne zur Verfügung hat? Die Idee des sterblichen Charaters in Spielen ist zwar nicht neu, aber in Hero Generations interessant und neuartig umgesetzt. Der Spieler ist in den meisten Games üblicherweise sterblich Dennoch altert er oder sie in der Regel nicht und kann somit ewig oder erneut Quests erfüllen, Kämpfe bestehen oder seine Umgebung erkunden. Doch was ist, wenn man für all diese nicht genug Lebenszeit hat?

Die Idee von Hero Generations ist als ein rundenbasiertes Rollenspiel umgesetzt, welches sich an der 4X und Rogue-like Strategie orientiert. Konkret hat sich der Indie-Game Entwickler Heart Shaped Games ein Beispiel an bekannten Titeln wie Civilization, Legend of Zelda oder Passage von 2007 genommen. Bereits in Passage konnte man mit einem Charakter spielen, der nur eine gewisse Zeitspanne zur Verfügung hat (in diesem Fall nur 5 Minuten Spielzeit), um seine Welt zu erkunden und als alter Greis am Ende zu sterben. Bei Legend of Zelda diente wahrscheinlich das Questsystem als Anregung, um aus Hero Generations ein RPG-Spiel mit Abenteuer- und Action-Einlagen zu machen.
Das Strategie-Rollenspiel zeichnet sich durch einige markante Innovationen aus. So altert der Held beispielsweise bei jeder Runde um ein Lebensjahr. Auf den Spielfeldern können dann diverse Quests begonnen, Items gefunden oder Monster besiegt werden. Neben dem raschen Zeitverlauf, stellen viele der Runden den Spieler vor wichtige Entscheidungen. Möchte man heiraten, möchte man erkunden, ein heldenhafter Kämpfer werden, Nachwuchs zeugen oder den Dorfbewohnern Frieden bringen? All dies wird man bei Hero Generations nicht in einem Lebensalter schaffen können. Die Erbschaft kann jedoch an den Nachwuchs weitergegeben werden, wenn man dafür in seinem Leben überhaupt Zeit gefunden hat. Mit diesem Indiespiel tun sich wahrlich neue Spielerfahrungen auf, die über den Fokus auf Wettbewerb hinausgehen könnten.


1. Mai 2015 / Monz - Kategorie: Spiele





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