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Internet-Spiele und Spiele-Klassiker News

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23. Dezember 2009 / charlie
Nicht mehr lange und das Warten auf das Weihnachtsfest hat ein Ende. Die Weihnachtsbäume sind gekauft, werden noch fertig geschmückt und der Gedanke ans festliche Essen lässt das Wasser im Munde zusammenlaufen. Warum aber in dieser Zeit an Spiele Klassiker denken, wo doch Weihnachten so dicht vor der Tür steht? Schließlich ist Weihnachten das Fest der Liebe und Familie und nicht der Spiele Klassiker. Das stimmt auch so weit, doch schon immer war es auch so gewesen, dass gerade das Weihnachtsfest sich dafür anbot, ein schönes Spiel verpackt unterm Weihnachtsbaum zu deponieren.
Millionen Jugendliche und Spielbegeisterte haben ihre ersten Spieleklassiker – von Pacman bis hin zu Tomb Raider – zu Weihnachten bekommen und sind die ersten Schritte in einer Joystick gesteuerten Welt unterm glitzernden Weihnachtsbaum gegangen. Nicht selten lag im Geschenkpapier eingepackt ein Atari oder C64 unterm Baum und hat so Millionen Jugendliche, Kinder und jung gebliebene Spieler in den Bann gezogen. So fanden viele der heutigen Spiele Klassiker zum Weihnachtsfest zu ihrem heute festen Status. Immerhin waren dann auch meist Ferien und kalte Winternächte konnten mit Fanta und Salzstangen bewaffnet vor der Heimkonsole überbrückt werden. Die Geburtsstunde vieler Spieler Klassiker, wenn man denn so will.
Und wer weiß schon, welche Spiele sich in diesem Jahr unter dem Weihnachtsbaum tummeln? Schließlich boomt die Spielebranche wie nie zuvor und die Spiele Klassiker der Zukunft sind schon auf dem Vormarsch. In diesem Sinne wünscht euch Gamesbasis ein frohes Weihnachtsfest!
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14. Dezember 2009 / charlie
Wieder verstreicht so langsam ein ereignisreiches Jahr und hinterlässt tiefe Spuren – auch in der Spielewelt. Es gab so manchen Titel, der für Furore sorgte und auch einige Überraschungen. Manche Titel konnten ihre Versprechen nicht einhalten, während von anderen nichts anderes zu erwarten war. Die Technik entwickelt sich weiter und hochwertige Spiele sind meist eine Frage der Hingabe der Entwickler. Aber auch im Online Spiele Bereich hat sich einiges getan, denn spätestens seit 2009 steht fest: Online spielt die Spielewelt von morgen und die Grenzen sind noch lange nicht in Sicht.
Zum einen fällt sofort der Titel „Modern Warfare 2“ ein, der erst im Herbst des Jahres 2009 erschien, aber dafür schon mächtig für Wirbel sorgte. Es war ein heiß ersehntes Spiel, auf das sich Millionen Spieler gefreut haben. Schließlich ist der Vorgänger „Call of Duty 4“ eines der meist gespielten Online Spiele überhaupt und die Erwartungen waren hoch gesteckt. Enttäuscht wurde man mit dem neuesten Titel von „Infinity Ward“ und „Activison“ eigentlich nicht, aber genug zu meckern gab es für die meisten dennoch. Auf der einen Seite erfüllt der Titel alles, was man sich davon versprach, aber Preiserhöhungen und Änderungen im Online Spielen Bereich sorgten für Unmut bei den Fans, vor allem jene, die den PC als Plattform nutzten. Damit sorgte „Modern Warfare 2“ für einigen Unmut, unterm Strich ist es dennoch ein Highlight aus 2009, denn alle spielerischen Aspekte wurden voll und ganz erfüllt. Ein packender Ego Shooter, der sowohl im Singleplayer als auch Online Modus für jede Menge Spaß sorgen kann.
Auch erst kurz vor Ende 2009 erschienen, schlug „Assassin´s Creed 2“ ein wie ein Bombe. Damit waren Fans und Neulinge des Action Adventures sehr gut bedient und die Kritiken vielen durchweg positiv aus. Grund dafür ist, dass der Titel kaum bis gar nichts falsch gemacht hat. Packende Story, gutes Gameplay und ausgewogene Schwierigkeiten. Noch dazu stehen dem Spieler jede Menge Möglichkeiten zur Verfügung. Wer also Lust auf ein Abenteuer mit viel Spannung hat, bei dem auch mal ein Mord auf dem Plan stehen kann, der kann bedenkenlos zu diesem Spiele Highlight aus 2009 greifen.
Eingeschlagen wie eine Bombe hat auch ein Wii Titel, der eigentlich von der Story und dem Spielprinzip nicht so neu war … und dann doch irgendwie. Die Rede ist vom „New Super Mario Bros. Wii“, dass den Titel daher trägt, weil es im Prinzip auf der „Mario Bros.“ Reihe aufbaut, die schon auf dem NES ihren Ursprung fand. Wie bei den meisten Ablegern dieser Reihe macht Nintendo auch hier wieder gar nichts falsch. Ein lustiges, spaßiges und interessantes Game, bei dem man den Story Modus sogar mit bis zu 4 Leuten spielen kann. Gelungene Erweiterungen der endlosen Nintendo Mario Beziehung. Ein Top Titel aus dem Jahr 2009.
Neben den vorgestellten Spielen gab es noch eine ganze Reihe anderer Titel, die überzeugen konnten und die vorgestellten waren dabei eigentlich nur Wiederholungstäter. Zu erwähnen sei auch noch „Batman: Arkham Asylum“, in dem der düstere Batman Touch der neuesten Verfilmungen mit einem tollen Kampfsystem umgesetzt wurden. Was auch erwähnt werden muss, sind die angekündigten und erschienenen Online Titel, denn in diesem Bereich gab es auch im Jahr 2009 große Fortschritte.
Auch Gamesbasis.com hat sich im Bereich der Spiele im Jahr 2009 erweitern können. Ein Gamesbasis Spiele Quiz wurde eingeführt und noch weitere Spiele Klassiker, deren Highscores nur darauf warten, geknackt zu werden. Das macht Lust auf Spielen und vor allem auch aufs neue Jahr 2010.
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15. Oktober 2009 / charlie
Spiele Klassiker machen jede Menge Spaß, wenn es ums Spielen geht. Doch die eigentlichen Auswirkungen solcher Schmuckstücke verlaufen meist hinter den Kulissen. Die Rede ist von der Inspiration, die Spiele Klassiker neuen Generationen und begeisterten Spielern schenken. Denn nicht selten sind die Ideen für große und innovative Spiele gekommen, wenn gerade ein altes gespielt wurde. Die heutige Spielelandschaft würde äußerst karg aussehen, wenn es „Space Invaders“ und „Pong“ nie gegeben hätte. Denn in einer funktionierenden Evolution baut ein Baustein auf dem anderen auf und am Anfang standen ganz klar die Spiele Klassiker. Daher ist es kaum verwunderlich, wenn junge und aufstrebende Spieleentwickler von ihren ersten Spielerfahrungen schildern, die zur Liebe zum Spielen führten. Inspiration ist in der Kunst das A und O. Und auch eine richtig gute Spielidee läuft nicht ohne Inspiration.
Fangames erneuern alte Liebe
Zum Beispiel führten alte Spiele Klassiker auch dazu, dass nicht nur Spieleentwickler Spiele entwickeln, sondern auch reine Fans zu Maus und Tastatur greifen, um mit viel Liebe an einem Spiel zu arbeiten. Häufig geschieht dieser Wunsch auch daraus heraus, ein bereits bestehenden Spiel zu reanimieren oder aber weiterzuführen. Ähnlich kennt man es auch in der Literatur, wo Fanfictions seit jeher als Anerkennung zum Werk gelten. Die Fans haben auch in der Spielebranche Spaß daran, Ideen weiterzuentwickeln und mit Figuren neue Abenteuer zu erleben. Moderne Software und Programme macht es umso leichter, ein solches Vorhaben in die Tat umzusetzen. Ein jüngstes Beispiel solcher Fangames ist das kostenlos erhältliche “Zak McCracken – Between Time and Space” bei dem der Titelheld des Spiele Klassikers “Zak McCracken” wieder auf neue Abenteuerreisen geht. Das Spiel ist vollkommen und ganz von Fans gemacht und da es nur von Lucasarts “geduldet” wird und kein offizielles Werk ist, darf es nur kostenlos weitergereicht werden.
Publisher funken dazwischen
Die Liebe zu alten Spielen ist dermaßen groß, dass es eine große Anzahl von Fan Adventures gibt oder aber Rollenspiele in Form von “Zelda”. Je mehr Entwickler an solchen Spielen beteiligt sind und je größer ein solches Fanwerk wird, desto größer ist aber auch die Chance, dass ein Publisher oder Entwickler mit den originallen Rechten dazwischen funkt und die Spiele verbietet. Denn wenn ein Fangame schon an Verkaufsqualität herankommt, aber kostenlos ist, dann bedeutet dies große Konkurrenz für die Entwickler. Doch gerade kleine Spiele bleiben von solchen Verboten oft verschont, weshalb sich ein Blick im Internet immer mal lohnt, wenn man auf der Suche nach Spiele Klassiker zum Download ist.
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27. September 2009 / charlie
Nicht erst Wii hat Sportspiele populär gemacht, schon Mitte der achtziger Jahre gelang mit Summer Games der große Wurf der Sportspiele und läutete damit die Tage geselliger Wettkämpfe auf C64 und anderen Systemen ein.
Schon lange bevor die ersten Sportspiele auf der Wii für Furore sorgten, galten Sport- und Gemeinschaftsspiele als echte Partykracher. Woche um Woche schlug man sich die Nächte um die Ohren – im Wettstreit der Rekorde. Denn wenn es bei den Spiele Klassikern um Summer Games oder Winter Games geht, dann weiß eigentlich jeder Nutzer alter Systeme sofort Bescheid, worum es geht. Es geht um den olympischen Traum – Gold zu holen und Rekorde zu brechen.
Mit Summer Games erschien zwar 1984 nicht das erste Sportspiel, das könnte dann wohl eher Pong gewesen sein, und auch nicht das erste Sportspiel dieser Art, denn bereits vorher gab es auf dem Atari 2600 ein Zehnkampfspiel mit Namen Sweat!. Unter Termindruck stehend – die Olympischen Sommerspiele standen vor der Tür – griff man für die Neuentwicklung der Summer Games auf das System von Sweat! zurück. Dieses mal wurden aber olympische Disziplinen in dem Spiele Klassiker angeboten. Ohne Lizenz nannte man diese aber schlichtweg der Entwicklungsfirma wegen – Epyx Games.
In acht verschiedenen Disziplinen konnten sich bis zu acht Spieler gegeneinander messen und um Gold ringen. Und das Konzept ging auf. Über 100.000 Kopien wurden von diesem Spiele Klassiker verkauft und erreichten die Wohnzimmer rund um die Welt, wo sich junge Spunde nächtelang auf Rekordejagd begaben. Die Disziplinen deckten einen guten Teil unterschiedlicher Felder ab: Stabhochsprung, Turmspringen, Staffellauf, 100 Meter Sprint, Turnen, Freistilstaffel, Freistilschwimmen und Tontaubenschießen. Gespielt wurde mit dem Joystick, der nicht selten für so manche Disziplin massakriert werden musste. Schnelle Bewegungen und wildes Drücken – so kam man bei den meisten Disziplinen voran.
Die Folgen der Summer Games
Bereits ein Jahr nach dem Release der Summer Games wurde die Fortsetzung veröffentlicht, doch sollte dies nur der Anfang sein. Es folgten eine ganze Reihe verschiedener Games Spiele, die sich um verschiedenste Wettkämpfe drehten. Berühmtestes davon war Winter Games, bei dem es dieses Mal um winterliche Disziplinen ging. Auch dieser Ableger sorgte für hohe Verkaufszahlen und avancierte schnell zum Spiele Klassiker. Daneben gab es aber noch eine große Reihe anderer Spiele, die auf der Welle der Summer Games mitschwammen: Darunter die World Games und California Games. Besonders in Olympia Jahren erscheint gerne zeitgerecht eine weitere Version der Games, wie aktuell z.B. Mario & Sonic Winter Games.
Den Erfolg der Summer Games konnte seither nur eine andere Sportspiel Reihe mithalten und diesen sogar bis ins neue Jahrtausend tragen. Track & Field war bereits 1983 auf dem Markt und bot ebenfalls viele unterschiedliche Disziplinen an. Während die Summer Games irgendwann nur noch Spiele Klassiker waren, wurde für Track & Field häufig ein Nachfolger entwickelt. Der berühmteste davon war die Version für die Playstation.
Summer Games Online Spielen
Heute bedarf es keinesfalls mehr eines C64, um den gewohnten Spaß der Summer Games zu genießen. Auf Gamesbasis können olympische Spiele ganz einfach online gespielt werden. Unter anderem kann man Track & Field 2 online spielen und sich dort in drei Disziplinen messen. Und in der Olympiade geht es in toller 3D Grafik an den Start. Eine Vielzahl unterschiedlicher Sportarten stehen zur Verfügung, in denen man Rekorde brechen kann. Zudem können einige der der Disziplinen der Wintergames (Schifahren, Skispringen) als Online Spiele bei uns gespielt werden.
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28. Juli 2009 / charlie
Gemeinsam mit Ted Dabney gründete Nolan Bushnell Atari und sollte damit die Welt der Spiele nachhaltig prägen. Ein Leben zwischen Arcadeautomaten und Pizza, an dessen Ende der Walk of Game auf ihn wartete.
Am 05. Februar 1943 erblickte Nolan Bushnell in Clearfield, Utah das Licht der Welt. In Utah und Stanford studierte er schließlich Elektrotechnik, was ihn erstmals auch mit Computern zusammenstoßen ließ. Später jobbte er nebenher in einer Spielhalle, wo er auf die Idee kam, dass 1962 erschienene „Space War“ noch einmal für Arcadeautomaten zu entwickeln. Allerdings fehlte dem Studenten zu dieser Zeit jegliches Geld für ein solches Unterfangen, also machte er weiter und beendete 1970 sein Studium. Bei Ampax in Redwood City angestellt, lernte er Ted Dabney kennen, der ebenfalls vom Spiel „Space War“ begeistert war. 1971 kündigte er schließlich und begann seinen ursprünglichen Plan erneut anzugreifen. Mit einer Auflage von 1500 Automaten verließ schließlich „Computer Wars“ die Produktionshallen, jedoch war Bushnell kein Erfolg gegönnt. Das lag hauptsächlich daran, dass kaum jemand Computer Erfahrung hatte und man das Spiel nur mit sehr viel KnowHow spielen konnte. Ein Jahr später jedoch – am 27.06.1972 – gründete er gemeinsam mit Ted Dabney Atari. Ein Startkapital von 500$ markierte den Beginn der erfolgreichen Firma.
Das erste Spiel von Atari sollte zugleich noch lange in Erinnerung bleiben und markiert den ersten Spieleklassiker der Welt. Pong wurde von Bushnell entwickelt, jedoch hatte er bereits Jahre davor ein ähnliches Spiel gesehen, weshalb bis 1976 Gewinnbeteiligungen an Magnavox fällig waren. Im selben Jahr verkaufte er seine Anteile an Time Warner und stieg stattdessen ins Pizza Geschäft ein. Er gründete Chuck E. Cheese’s Pizza Time Theater, allerdings lief das Geschäft nicht, sodass das Unternehmen schon bald aufgekauft werden musste. In den achtziger Jahren gründete Bushnell außerdem die Firmen Axlon (u.a. mit dem Spiele Klassiker „Space Quest“) und Sente Games. 1982 versuchte sich Nolan Bushnell mit der eigenen Firma Androbot Inc. in Sachen Heimroboter, jedoch fand das Produkt keinen Anklang bei den Käufern, sodass auch diese Firma die Produktion einstellte.
Seit 1999 arbeitet Bushnell als Chef für die Firma Uwink, die Automatenspiele auch für das Internet veröffentlicht. Für sein Lebenswerk und den großen Einfluss auf die Spieleindustrie erhielt Bushnell 2005 den „Walk of Game“. Nebenher engagiert er sich für den internationalen Austausch von Schülern, für den er selbst schon zahlreiche Jugendliche bei sich zuhause aufgenommen hat.
Seit 2008 kursiert auch die Nachricht, dass Leonardo DiCaprio plant, Nolan Bushnells Leben zu verfilmen. Dabei will der Hollywood Star selbst in die Rolle des einflussreichen Atari Gründers schlüpfen.
Auch zwei Giganten aus dem Weltraum: Asteroids und Space Invaders.
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8. Juli 2009 / charlie
Eine Dekade ist verstrichen, seit der erste Teil der Serie für Aufsehen sorgte und ein neues Gefühl der Wirtschaftssimulation auf dem Spielemarkt integriert. Heute hält Anno 1404 die Fahne der Spielereihe oben und verbindet Altbewährtes mit Innovationen
Vor über 10 Jahren erschien Anno 1602 auf dem Markt und sollte noch lange in Erinnerung bleiben. Das Spiel aus den Häusern Max Design und Sunflowers konnte mit einem komplexen ökonomischen System glänzen, ohne jedoch dabei allzu kompliziert zu sein. Das ganze war zudem in eine nette grafische Oberfläche verpackt, in der man Siedlungen errichten und wachsen lassen konnte, sowie mit dem Schiff neue Inseln zu besiedeln. Eine rundum gelungene Partie war Anno 1602 seinerzeit und mit dem neuen Teil, erscheint bereits der vierte Part der Anno Reihe, der seinen Vorgängern in Nichts nachsteht.
Es scheint beinahe so, als ginge Anno 1404 nahtlos in der Entwicklung weiter. Dabei verbindet der neue Teil gute alte Aspekte und bindet neue ein, die keinesfalls störend sind oder das alte Spielgefühl zerstören. Große Änderung in Anno 1404 ist die Einführung einer neuen Spielwelt – dem Orient. Hier finden sich aber nicht nur fremde Musik und Baustile, sondern Features, die in das wirtschaftliche System von Anno integriert worden sind. So wartet der Orient auch mit unterschiedlichen Waren auf, mit denen man handeln kann.
In Anno 1404 gibt es mehr zu entdecken als bei allen Vorgängern, mehr Interaktion mit anderen Völkern und Handel auf höchster Ebene. Es gilt mit verschiedenen Kulturen klar zu kommen und auf die eigenen Siedlungen zu achten. Das schafft Anno 1404 mit Bravour und wurde daher von beinahe allen führenden Spielemagazinen mit Bestnote ausgezeichnet. 9 von 10 Punkten oder über 90% Bewertungen sind daher ein Standard für das Spiel, dass seinesgleichen als Wirtschaftssimulation mit überzeugender Grafik noch sucht.
Lust bekommen auf Bauen und Wirtschaft, dann spiele doch einfach Urban City auf Gamesbasis.
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5. Juli 2009 / charlie
Erfolg auf der ganzen Linie. Mit den süßen Welpen aus der Nintendogs Reihe landete Nintendo den ganz großen Coup und markierte damit auch das Revier der modernen Spiele Klassiker
Seit über vier Jahren wuseln nun die Nintendogs auf dem Nintendo DS und bereiten noch immer Spielern aller Altersklassen jede Menge Spaß. Es gibt wohl mehrere Gründe, die zu diesem langanhaltenden Erfolg führten, der aber noch lange nicht abebbt. Unterm Strich ist es aber wohl einfach nur die wunderbare Qualität der Hundesimulation, weshalb Nintendogs ganz weit oben auf der Beliebtheitsskala steht. Eine solche Qualität, die sich auch über Jahre im Geschäft halten kann und auch den Vergleich gegenüber neuer Titel nicht scheuen braucht.
Mit 40 von 40 Punkten ist Nintendogs eines der wenigstens Spiele, das vom hoch angesehenen Famitsu Magazin die volle Punktzahl erhalten hat. (Mit unter diesen Topspielen auch Ableger von Zelda und Final Fantasy). Und diese 40 Punkte sollen schon etwas heißen, denn mehr ist auch gar nicht in der Bewertung möglich. Darüber hinaus wurde das Spiel sogar von der Tierschutzorganisation PETA ausgezeichnet, die in dem Spiel tatsächlich ein sinnvollen Beitrag zum Verständnis für Tiere sehen.
Es ist vor allem der Realismus, der das Spiel auszeichnet. Dabei stimmen keinesfalls alle Punkte des Spiels mit der Realität überein, wohl aber die Grundbasis aller Faktoren. Zu diesen zählen zum Beispiel der Umgang mit dem Tier und welchen Aufwand es bedarf, bis ein Tier etwas lernt. Zwar kann das Beibringen von Befehlen im wahren Leben schon den ein bis anderen Tag länger dauern, aber letztendlich sei das den Nintendogs verziehen. Immerhin ist und bleibt es zuletzt nur ein Spiel bzw. Simulation.
Man kann mit seinen Hunden Gassie gehen, sie streicheln, waschen, mit ihnen spielen, ihnen Tricks beibringen und vieles mehr. Tatsächlich ist es möglich viele dieser Features innerhalb weniger Tage durchzuspielen. Allerdings zählt das keinesfalls als negativer Kritikpunkt an dem Spiel, denn immerhin geht es um das Dasein der süßen Hunde. Wer also nur auf Feature Jagd ist und in Nintendogs die nächste Chance sieht, seine Skills zu erhöhen, der ist an der falsche Adresse. Wer aber ein Fan von Tamagotchis oder Hunden ist, der kann mit Nintendogs nichts falsch machen. Und als „erster“ Hund für kleine Kinder macht sich die Simulation auch super. Daher lautet das Fazit auch nach einigen Jahren nach dem Release: Immer noch eine gute Partie auf vier Pfoten!
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1. Oktober 2008 / gabriel
Nachdem Anfang der 80er und 90er Jahre viele Eltern dem neuen Medium des Heimcomputers und der Spielekonsolen und damit einhergehend der Computerspiele mehr als skeptisch gegenüberstanden, setzt sich nun immer mehr die Erkenntnis durch, dass es sich bei Computerspielen um ein Kulturgut handelt. Doch gerade in einem sich so rasant entwickeltendem Medium stellt sich die Frage, wie dieses Kulturgut für künftige Generationen archiviert und gesichert werden kann. Denn bei der Archivierung gibt es nämlich neben technischen Problemen (einige Computersysteme bzw. Datenträgerlesegeräte sind heute fast nicht mehr verfügbar, wie archiviert man Browserspiele, etc. ) vor allem ein großes rechtliches Problem: Das Copyright. Denn überlicherweise beträgt der Schutz durch das Copyright 100 Jahre – eine im Internetzeitalter schier unendlich lange Zeit. Engagierte Wissenschaftler und Bibliothekare, wie zum Beispiel Andreas Lange, Leiter des Berliner Computerspielemuseums, haben sich daran bisher die Zähne ausgebissen. Nicht nur, dass sich die meisten Spielehersteller standhaft weigern, Ihre "Erfindungen" Museen oder ähnlichen Einrichtungen zur Verfügung zu stellen, es gibt auch oft das Problem, dass durch zahlreiche Firmenübernahmen unklar ist, wer der Copyrightinhaber eines bestimmten Spieles überhaupt ist. Oftmals wissen das nämlich die Firmen selbst nicht einmal mehr. Ich denke, hier wären auch die Gesetzgeber aufgefordert, unterstützend einzugreifen. Leider laufen die Tendenzen derzeit in die falsche Richtung.
Auch wenn rechtlich in einer Grauzone angesiedelt, so sind aber gerade auch Flash-Game Nachprogrammierung von Spieleklassikern unter Duldung der Copyrightinhaber ein geeignetes Mittel, die Kult-Spiele nicht nur für die nächste Generation zu sichern, sondern auch am Leben zu erhalten. Denn Spiele leben schließlich davon, dass sie gespielt werden. Und so sind wir auch ein bischen stolz, nicht nur Spielespaß zu vermitteln, sondern auch uns an der Sicherung unserer Kultur mit einem bescheidenen Anteil zu beteiligen. Und das könnt Ihr auch, indem ihr einfach in unserer Spiele Klassiker Sammlung vorbeischaut.
Interessante Links zum Thema:
Computerspiel Museum Berlin
The Digital Game Archive
gamesbasis.com Spiele Klassiker
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