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Spiele


Auf dieser Stichwort-Seite finden Sie die Artikel zu Spiele und Informationen zu Online Spiele im Allgemeinen.


Kleine Computerspiel-Schule – Teil 3

Computerspiel-Schule 3.Klasse

So, nun sind die Ferien aber wirklich vorbei und es beginnt wieder der sogenannte Ernst des Lebens. Also, bitte wieder Platz nehmen in unserer kleinen Computerspiel Schule. Denn auch Spielen und Spass will gelernt sein. Sollten Sie selbst daran denken ein eigenes Spiel zu kreieren, dann passen Sie doppelt auf. Prof. h.c. Zechner doziert heute in Episode 3 über die Sinnlosigkeit von (langen) Spielanleitungen bei Videospielen, egal ob off- oder online, Handygame, Browsergame, was auch immer, manche Punkte haben universelle Gültigkeit! Zwar sind die historischen Verweise diesmal etwas dünn gesäht, dafür ist umso mehr Mitarbeit gefordert.


Bitte hier klicken um Episode 2 zu starten

Quereinsteiger haben die Chance die 1. und die 2. Klasse im Eiltempe im Fernstudium nachzuholen. In der 1. Klasse ging es um die Grundlagen für Videospiele, und in der 2. Klasse war Motivation des Spieles, Spielspass und Spielfrust das Hauptthema. Ausserdem, wie immer an der Stelle, der Hinweis zu Homepage von Prof. Zechner mit Literaturhinweisen, Kommentaren und Anmerkungen.


17. Oktober 2012 / gabriel - Kategorie: Klassische Computerspiele

Kleine Computerspiel-Schule – Teil 2

Computerspiel-Schule 2.Klasse

Treue Leser dieses Blogs haben die 1. Klasse des Computerspiel-Lehrgangs ja bereits erfolgreich abgeschlossen, heute folgt also Teil 2. Prof. Zechner doziert heute anhand praktischer Beispiele über die Motivation des Spieles/der Spielerin oder anders gesagt über Spielspass und Spielfrust. Wichtig ist dabei, dass für den Spieler eine Spannung aufgebaut wird. Hier spielt z.b. der Sound eine nicht unwesentliche Rolle. Als bekannte Beispiele werden diesmal z.B. die Klassiker Tetris und Bubble Bobble bemüht. Neben Aspekten wie Wettkampf, Mehrspielermodus, nimmt auch das Spielziel eine zentrale Rolle ein. Und dann gibt es Spiele, bei denen gerade ein fehlendes Ziel bzw. ein offenes Ende den besonderen Reiz ausmachen, wie z.B. Sim City.
Durch die Episode 2 selbst spielt man sich in einem einfachen Spiel das an Arkanoid bzw. Breakt-Out erinnert. Wieder einmal sind es die verblüffend einfachen Erkenntnisse, die zeigen, was ein gutes und was ein schlechtes Computerspiel voneinander unterscheidet.


Bitte hier klicken um Episode 2 zu starten

Wer die 1. Klasse geschwänzt hat, kann die kleine Computerspiel-Schule Teil 1 auch noch nachmachen.
Einige Kommentare und Anmerkungen sowie Literaturhinweise des Autors auf Englisch sind auf dessen Blog zu finden.


30. April 2012 / gabriel - Kategorie: Klassische Computerspiele

Kleine Computerspiel-Schule

Klassische Computerspiele

Computerspiel-Schule 1.Klasse
In dieser neuen Artikel Serie wollen wir uns auf die Basis besinnen, auf der alle Computerspiele aufgebaut sind. Die Frage lautet: Was macht Computerspiele aus? Bzw. was machte gute Computerspiele aus? Und wenn man sich zu den Grundlagen durcharbeitet kommt man drauf, dass es trotz der enormen technischen Weiterentwicklung Gemeinsamkeiten gibt zwischen einem uralt Videospiel wie Pong und modernen kinetik-gesteuerten Spielen auf der Wii. Viele Merkmale finden sich bei fast allen erfolgreichen Spielen wieder, egal ob immer noch beliebte Klassiker wie Tetris, Online Browserspiele, wo Millionen Mitspieler miteinander interagieren, oder Handyspiele wie Doodle Jump.

Autor Andreas Zecher hat eine geniale Zusammenfassung erstellt. Bub und Bob (eine Anspielung auf Bub und Bob aus Bubble Bobble) führen Sie durch 4 Computerspiel-Lektionen, von denen wir heute die erste Episode präsentieren.


Bitte hier klicken um Episode 1 zu starten

Einige Kommentare und Anmerkungen sowie Literaturhinweise des Autors auf Englisch sind auf dessen Blog zu finden.


8. März 2012 / gabriel - Kategorie: Klassische Computerspiele

Special: die besten Fussball Online Spiele

Gamesbasis News

Fussball spielen

Fussballfans haben im Moment alle Hände voll zu tun gehen doch Meisterschaft und Cup in die entscheidende Finalphase. In den nächsten eineinhalb Monaten stehen die Entscheidungen und Finale in der Bundesliga, dem DFB-Pokal, Champions League, Europa League und allen wichtigen ausländischen Ligen an. Und dann kommt erst das größte Event überhaupt: Die Fussball Weltmeisterschaft 2010 in Südafrika. Da steigt auch die Lust, die entscheidenden Spiele vorweg selbst "prophetisch" zu spielen oder die Partien hinterher nachzuspielen, sei es, dass sie so schön waren, oder sei es, um das Ergebnis zu "korregieren". Wie auch immer, jedenfalls sind Fußball-Spiele momentan ein großes Thema. Daher haben wir recherchiert und  als Ergebnis können Sie nun auf unserer Fussball WM Spezial Seite kostenlos Fussball online spielen. Vom offiziellen Fifa online Game über schöne Vollsimulationen bis zu Elfmeter schiessen sind die schönsten, besten spannensten und lustigsten Spiele auf einer Seite vereint. Dazu gibt es noch nützliche Informationen zur WM wie einen Spiel und Terminplan. Der Besuch dieser Seite ist ein Muss für jeden Fussball-Fan.

 

Hier gehts zum Fussball WM Special von gamesbasis.


7. April 2010 / gabriel - Kategorie: Gamesbasis News

Warum Spieleklassiker? – Teil I

Spiele

Teil I – Punkt und Strich gegen Pixel und Polygone

 In jedem Bereich künstlerischer Tätigkeiten gibt es die sogenannten Klassiker. Angefangen von Van Goghs Sonnenblumen über Goethes Faust bis hin zu Beethovens Neunter. Dazwischen tummeln sich noch Alben von Led Zeppelin und den Beatles, verschiedene Brettspiele wie Schach und Sportarten zu denen olympische Disziplinen zählen. Und neuerdings finden sich in der Riege solcher Nennungen sogar Namen wie Pong, Space Invaders oder auch Lara Croft mit ihrer Tomb Raider Reihe. Aber warum genau gehören solche Spiele zu den Klassikern? Und was genau ist ein Klassiker überhaupt, dass alle immer davon schwärmen? Liegt es einfach nur daran, dass früher eh alles besser war oder steckt doch mehr hinter einem Klassiker?

Ist ein Klassiker klassisch?Pong

Es mag die Zeit kommen, in der die siebziger und achtziger Jahre der Computerspiele als Klassik bezeichnet werden – ähnlich wie in der Musik – aber dadurch nicht jedes Spiel dieser Zeit zum Klassiker avanciert. Wann aber ein Klassiker zum Klassiker wird, hängt manchmal von der Anzahl der Spieler ab, hin und wieder auch von den Stimmen der Kritiker und ab und zu kommt es sogar vor, dass ein Spiel schon als Klassiker betitelt wird, noch bevor es überhaupt auf dem Markt erschienen ist. Die Faktoren, ab wann ein Spiel diesen Titel verdient, sind unterschiedlich, hängen aber meist von einer gewissen Qualität oder Quantität ab. In jedem Fall muss eine der beiden Indikatoren sehr hoch sein und sind sowohl Qualität als auch Quantität ganz weit oben, dann sprechen wir von einem echten Klassiker der Spielehistorie.

 Die Summe aller Spieler

Bei der Quantität geht es um nackte Zahlen. Und zwar um Verkaufszahlen. Wird ein Spiel mehr als ein paar Millionen Mal verkauft, dann muss letztendlich irgendetwas dran sein. Aber es gibt auch Beispiele, in denen der Verkauf weniger wichtig war, das Spiel aber dennoch anklang fand. Tetris ist ein solches Beispiel, denn noch bevor Nintendo das Spiel mit den Blöcken zum Game Boy verkaufte, machte es in Russland schon inoffiziell die Runde. Einfach nur durch Weitergabe des Spiels. Vermutlich ist diese Methode – ganz ab von Marketing und Werbestrategien – die eigentliche Kunst und zeugt von einem wirklich sehr guten Spiel.

Ist allerdings Qualität gefragt, dann wird die Sache schon schwieriger. Vergleichen wir doch das revolutionäre Pong aus den Gründerzeiten der Computerhistorie mit modernen Spielen in High End Grafik. Wo kann da der Hebel für eine Bewertung angesetzt werden? Warum können zwei Striche und ein Punkt auf dem Bildschirm mehr bewirken, als ein ganzes Meer von Pixeln und Polygonen, die in liebevoller und jahrelanger Arbeit zu einem Spiel geformt werden? Und weshalb wird ein Spiel mit fallenden Blöcken so beliebt, während andere Kombinationsspiele in der Bürokiste verrotten? Wie kam es dazu, dass die Namen solche Gegensätze, wie die wohlgeformte Lara Croft und der schnauzbärtige Klempner Mario mit Bauchansatz, gleichwertig auf dem Spieleolymp unserer Zeit erklingen?

Die Kunst der emotionalen Berührung

Die Qualität hängt letztendlich daher von verschiedenen Faktoren ab. Offensichtlich muss die Grafik nicht immer ihrer Zeit entsprechen, die Story muss nicht zwangsläufig vorhanden sein und das Spielprinzip muss nicht neu sein. Dafür sollte aber das Arrangement stimmen und wie das Spiel auf den Spieler wirkt. Eine noch so tolle Grafik kann ohne Story nicht packend sein, während aber eine gute Story auch ohne Grafik auskommen kann. Es zählt also letztendlich ein Produkt der Mischung. Welche Aspekte zu einem wirklich guten Spiel führen können und welche Spieleklassiker dies in beeindruckender Weise vorgemacht haben, das könnt ihr bald hier im zweiten Teil der Reihe „Warum Spieleklassiker?“ lesen.

 


20. Mai 2009 / charlie - Kategorie: Spiele

Gamesbasis – Spiele Philosophie

Gamesbasis News

Wir freuen uns, dass immer mehr Leute Freude an unserer Seite haben. Das bedeutet für uns auch eine Verantwortung unseren eigenen, strengen Anforderungen gerecht zu werden. Und nur daran möchten wir auch gemessen werden. Das sind die 10 Gebote unserer Spiele Seiten:

1. das Hauptziel ist natürlich, dass ein Spiel Spaß macht

2. ein Spiel soll in 5 Minuten beendet werden können

3. keine Pornografischen Inhalte

4. keine gewaltverherrlichende Inhalte

5. keine lästige, aufdringliche Werbung auf unserer Seite

6. eine überschaubare Anzahl von Spielen, nur die Besten, keine "Schrott"-Spiele

7. keine Copyright oder Gesetzes-Verletzungen.

8. garantiert virenfreie Spiele

9. nur selbst ausgiebig getestete Spiele

10. zu jedem Spiel eine kurze Anleitung

Dazu nun folgende Erläuterungen zu einigen der obrigen Punkte:

Ad 2.) Es sind auch Spiele in unserer Sammlung, die nicht in nur 5 Minuten bis zum Ende durchgespielt werden können. Diese Spiele sind aber so großartig, dass daran einfach kein Vorbeikommen ist. Hierzu noch Tipp: Wer den Internet Explorer benutzt kann einige Spiele einfach abbrechen und beim nächsten Besuch vom letzten Zwischenstand einfach weiterspielen. Zum Thema "Online Spiele zwischenspeichern" wird es noch einen eigenen Artikel geben.

Ad 4.) Bei den Spieleklassikern sind auch ganz wenige Spiele dabei, die nicht ganz ohne Gewalt auskommen. Jedoch haben wir großen Wert darauf gelegt, dass Gewalt nur in einer abstrakten bzw. akzeptablen Form vorkommt. Zudem gibt es bei den betroffenen Spielen Mindestalter-Empfehlungen.

Ad 5.) Aufdringliche und lästige Pop-Up Fenster oder grelle, animierte Werbungen gibt es bei uns nicht. Was wir schon haben, sind Links und auch Banner bzw. Logos unserer Skill Spiele Partner. Eine Motivation für diese Seite ist es schließlich, aufzuzeigen, dass man mit Computerspielen bei Skill Games auch Geld verdienen kann. Dazu gibt es immer wieder nützliche Tipps in unserem Blog. Wir garantieren für die Seriösität unserer Partner.

Ad 6.) Bei uns soll man die guten Spiele nicht unter hunderten schlechten Spielen wie die Nadel im Heuhaufen suchen müssen. Da aber immer wieder neue Spiele erscheinen und nur die Besten auch von uns angeboten werden, gibt es ein eigenes Archiv, das von der Startseite aus erreichbar ist,  in dem sich alle Spiele wiederfinden, die von noch besseren verdrängt wurden.

Ad 7.) Die Hersteller der Spiele wurden von uns kontaktiert und um Erlaubnis gebeten. Leider haben nicht alle geantwortet bzw. waren auffindbar. Wir gehen in diesen Fällen von stillschweigender Zustimmung aus, schließlich ist jedem, der ein Flash-Spiel programmiert, bewusst, dass dieses im Internet beliebigt vervielfätigt und verwendet werden kann. Meist ist dies ja auch so gewünscht.

Ad 9.) Sämtliche Spiele wurden ausgebiebig getestet und fast alle auch bis zum Ende durchgespielt. Wir kennen also die "Macken", aber auch die Levelcodes und einige Tricks bei unseren Spielen. Wer Hilfe benötigt, kann sich also jederzeit an uns wenden. Im Impressun steht, wie man uns kontaktieren kann.

Ad 1-10.) Wir verstehen gute Computerspiele als Kultur. Daher gibt es zu jedem Spiel auch Hintergrundinfo und Spielinformationen.


24. Januar 2009 / gabriel - Kategorie: Gamesbasis News

Öffentlich-rechtliche Computerspiele

Spiele News

Im Rahmen des Europäischen Symposiums "Spielewelten der Zukunft" wurde u.a. auch eine öffentlich-rechtliche Computerspiele Förderung diskutiert. Gefordert wurde eine Institution die wie das öffentlich-rechtlichen Fernsehen "wertvolle" Spiele entwickeln soll bzw. im Sinne einer Medienbehörde den Markt kontrollieren und regulieren soll. Die Diskussion spiegelt zum einem die Bedeutung von Computerspielen in heutigen Zeit (die Computerspieleindustrie macht inzwischen mehr Umsatz als die Filmindustrie), erinnert aber auch fatal an bereits beim Fernsehen gescheiterte Konzepte.

Der Kongress wurde einberufen, um Vertreter der Industrie, Wissenschaftler und Pädagogen im Sinne des Jugendschutzes zusammen zu bringen. Dabei ist bereits der Ausgangspunkt ein fragwürdiger. Denn der Ruf von Computerspielen ist viel schlechter als gerechtfertig. Computerspiele führen nämlich nicht zu abnormalen Verhalten und sozialen Störungen. Vielmehr treten Probleme nur auf, wenn die Eltern und Lehrer überfordert sind und statt sich mit dem Kind auseinandersetzen, es einfach vor dem Bildschirm "parken". Hier ist die Ursache der Probleme eine andere. Zudem ist der PEGI Kennzeichnung bereits ein wichtiger Schritt erfolgt.


3. Januar 2009 / gabriel - Kategorie: Spiele News

Die 10 wichtigsten Computerspiele aller Zeiten-Teil 2

Klassische Computerspiele

Heute folgt Teil 2 über die besten Computerspiele der Weltgeschichte. Naja, ob es wirklich die besten sind, darüber kann man streiten, aber es sind jedenfalls sozialogisch bzw. entwicklungshistorisch die Wichtigsten. Und das ist sehr serious von der Kongress Bibliothek in Washington (Library of Congress) ermittelt worden.

Statue

Und das ist die Liste Teil 2:

  • Super Mario Bros 3 (1990) ist das wichtigste Spiel der Super Mario Reihe. Mehr als 275 Millionen Spiele wurden an Super Mario Spielen bereits abgesetzt. Damit ist es nicht nur das erfolgreichste Spiel von Ninendo, sondern das erfolgreichste überhaupt. Das erste Mal erschien Mario übrigens bereits im Jahr 1981 im  Spiel Donkey Kong auf. Das ausgerechnet Teil 3 für diese Liste ausgewählt wurde, liegt an der damals neuen Übersichtskarte, die die statische Levelreihenfolge ablöste. Auf gamesbasis können Sie sowohl Donkey Kong, als auch eine Kartenbasierte Super Mario Version, als auch eine Version mit statischer Levelabfolge nachspielen.
  • Civilazition I (1991) ist mit einem Namen verbunden: Sid Meier. Er entwicklete das legendäre Strategiespiel für MircoProse. Das Spiel überzeugte mit der komplexität. So gibt es verschiedene Mögliche das Spiel erfolgreich zu beenden. Einerseits friedlich durch technische und wirtschaftliche Überlegenheit bis zur Besiedelung eines fremden Planeten, andererseits militärisch durch das Eleminieren aller Gegner. Auch dass das unbekannte Spielfeld erst einmal erforscht werden muss hat zur Beliebtheit wesentlich beigetragen.
  • Doom (1993) löste zahlreiche Kontroversen  aus. Viele empfanden das Spiel als zu gewalttätig. Letztlich konnte aber  der durchschlagende Erfolg des Spiel in keiner Weise aufgehalten werden. Schließlich hatte Doom für damalige verhältnisse eine sensationelle 3D-Grafik. Auch die Multiplayerfunktion war für ein derartiges Spiel revolutionär. Ausserdem ist das Spielprinzip des Egoshooters derart einfach und überzeugend, dass es einfach kein vorbeikommen an diesem Spiel gab.  Das Spiel wurde Vorbild für zahlreiche andere Spiele nicht zuletzt die Lara Craft Serie.
  • Warcraft (1994) war das erste Echtzeitstrategiespiel mit Multiplayer-Modus. Das Spiel selbst war stark an Dune II angelehnt. Wie alle erfolgreichen Spiele wurden natürlich zahlreiche Nachfolger produziert. Seit 2004 ist es mit World of Warcraft allerdings zu einem Online-Rollenspiel verwandelt worden.
  • Sensible Soccer (1994): ist das einzige Sportspiel, welches in dieser Liste vertreten ist. Zu verdanken ist das einerseits der sehr einfachen Bedienung und Grafik, andererseits durch die Kombination von Spiel- und Managementaufgaben. Ich persönlich finde aber, dass sich eigentlich ein anderes Fussball Spiel diese Ehre mehr verdient hätte. Kick Off wurde nämlich nicht nur früher programmiert und hat die Vogelperspektive für Sportspiele neu erfunden, es bot auch wesentlich mehr Möglichkeiten und ist bis heute eines der Anspruchsvollsten Fussballspiele geblieben. Auch nicht schlecht: Die Fussballspiele auf gamesbasis, Sexy Football (5 Jungs spielen gegen 5 Mädels) und Fußball (1 gegen 1)

 

Und hier geht’s zum Teil 1 der Liste.


16. November 2008 / gabriel - Kategorie: Klassische Computerspiele

Spiele-Archiv auf gamesbasis.com

Gamesbasis News

Wie bereits vor einiger Zeit angekündigt gibt es nun auch ein Spiele Archiv auf gamesbasis.com. Hier kann man alle Spiele finden, die aus unser Auswahl der besseren Spiele von anderen Spielen verdrängt wurden. Das Archiv enthält auch alle Spiele, die zwar nie zu unserer Auswahl gehört haben, denen wir aber dennoch Platz zu Verfügung stellen. Nicht zuletzt sind im Archiv auch alle Spiele vor unserem großen Relaunch im Sommer 2008 auf gamesbasis präsentiert worden. Zum Archiv gelangen über den Link auf der Startseite bzw. hier.


2. November 2008 / gabriel - Kategorie: Gamesbasis News

Die 10 wichtigsten Computerspiele aller Zeiten-Teil 1

Klassische Computerspiele

Die Kongress Bibliothek in Washington (Library of Congress), immerhin die zweitgrößte Bibliothek der Welt, die Library of Congress in Washington D.C., hat Computerspiele zu einem wertvollen Kulturgut ernannt.

Ein renommiertes Gremium erstellte eine Liste der zehn wichtigsten Computer-  und Videospiele aller Zeiten, allesamt natürlich längst legendäre Klassiker.

Statue

Und das ist die Liste Teil 1:

  • "Spacewar" (1962) ist eines der ältesten Computerspiele überhaupt. Programmiert wurde es von Steve Russell am Massachusetts Institute of Technology (MIT) und mit Hilfe Bekannter vom Tech Model Railroad Club. Spacewar kann auch als Vorgänger der nachfolgenden Klassiker Asteroid und Galaga angesehen werden.
  • Ausgezeichnet wurde weiter Ataris "Star Raiders" (1979).  Völlig neu war dabei die First Person Perspective. Damit war das Spiel Vorreiter für alle First Person Shooter Spiele (vgl. Doom) und auch für alle Flugsimulatoren.
  • "Zork" (1980) oder auch "Dungeon" war ein Fantasy-Textadventure. Sowohl die Story als auch die Steuerung per Tastatur waren in reinem Textmodus. Aber es begründete die Adventure Spiele.
  • "Tetris" (1985) ist vielleicht der Spieleklassiker schlechthin. Der Russe Alexei Paschitnow erschuf das Spiel aus dem Puzzlespiel Pentamino. Nintendos Gameboy verdank seinen Welterfolg zum Teil auch Tetris. Auf gamesbasis finden Sie eine Online Nachprogrammierung von Tetris.
  • "Sim City" (1989) war eine der ersten komplexen Echtzeit-Simulationen und läutete das Zeitalter der Wirtschaftssimulationen ein. Die Bilder waren zwar noch nicht sehr einfach. Dennoch gründet sich auf das gesamte Sims Imperium auf diesen Ursprung. Wir bieten Ihnen ein ähnliches Spiel, Urban Plan, zum online spielen.

 

Und hier geht’s zum Teil 2 der Liste.


25. Oktober 2008 / gabriel - Kategorie: Klassische Computerspiele





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