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Das online Spiel des Jahres – Tetris

6. Januar 2010 / gabriel

 

Spiel des Jahres

Sie haben entschieden und Tetris zum beliebsten und meist gespielten Game unserer Spielesammlung im abgelaufenen Jahr gemacht. Eine Rolle mag auch die mediale Präsenz von Tetris auf Grund des 20 jährigen Jubiläums gespielt haben. Das alleine reicht aber nicht aus, um das Phänomen Tetris erklären zu können, genauso wenig wie der Vertrieb zusammen mit dem Gameboy damals für heute nicht als Grund für die Beliebtheit des Spiels heute gelten kann. Das Spiel mit den bunten Klötzchen bietet eben die Grundsätze für gute Spiele in der minimalistischsten Form: Einfachste Grafik, kein Sound der sich in den Vordergrund drängt, weder Multiplayer noch Echtzeit, ABER es fordert Konzentration, schnelle Reaktion, Geschicktlichkeit und Strategie und bietet die kleine Belohnung für gutes Spielen sofort indem wieder eine volle Reihe verschwindet. Das Spiel immer ein wenig schneller und schwieriger wird, wird es nie langweilig.

Damit hat der Spieleklassiker die Spiele Mohrhuhn und Wer wird Millionär auf die Plätze verwiesen. Dass ausgerechnet ein so "altes" Spiel das Rennen gemacht hat, ist wohl kein Zufall, schließlich hat sich inzwischen schon herumgesprochen, dass gamesbasis.com für Computer Spieleklassiker eine interessante Adresse ist. Sehr gut angekommen sind allerdings auch die bei uns neuen Spiele im vergangenen Jahr, insbesondere Scrabble und Skispringen.

Mal schauen, was das Jahr 2010 so Alles bringt. ;-)




Böses Tetris

20. Juli 2009 / gabriel

Aus Anlass des 25 jährigem Jubiläums von Tetris wurde in vielen Medien über das Spiel berichtet. Ein Aspekt, der dabei allerdings unbeleuchtet blieb, ist jener, wie sich die Hauptdarsteller von einst wohl aus Frust oder durch Drogenmissbrauch in bösartige Kreaturen verwandelt haben. Aber seht selbst:

 

Hier wurden die Bösewichte erstmals gesichtet.

Und wieder schlagen die Blöcke zu.

 

Die Tetris Bande auf einem weiterem Überwachungsvideo.

 

Tetris ist einfach legendär!




Warum Spieleklassiker? – Teil I

20. Mai 2009 / charlie

Teil I – Punkt und Strich gegen Pixel und Polygone

 In jedem Bereich künstlerischer Tätigkeiten gibt es die sogenannten Klassiker. Angefangen von Van Goghs Sonnenblumen über Goethes Faust bis hin zu Beethovens Neunter. Dazwischen tummeln sich noch Alben von Led Zeppelin und den Beatles, verschiedene Brettspiele wie Schach und Sportarten zu denen olympische Disziplinen zählen. Und neuerdings finden sich in der Riege solcher Nennungen sogar Namen wie Pong, Space Invaders oder auch Lara Croft mit ihrer Tomb Raider Reihe. Aber warum genau gehören solche Spiele zu den Klassikern? Und was genau ist ein Klassiker überhaupt, dass alle immer davon schwärmen? Liegt es einfach nur daran, dass früher eh alles besser war oder steckt doch mehr hinter einem Klassiker?

Ist ein Klassiker klassisch?Pong

Es mag die Zeit kommen, in der die siebziger und achtziger Jahre der Computerspiele als Klassik bezeichnet werden – ähnlich wie in der Musik – aber dadurch nicht jedes Spiel dieser Zeit zum Klassiker avanciert. Wann aber ein Klassiker zum Klassiker wird, hängt manchmal von der Anzahl der Spieler ab, hin und wieder auch von den Stimmen der Kritiker und ab und zu kommt es sogar vor, dass ein Spiel schon als Klassiker betitelt wird, noch bevor es überhaupt auf dem Markt erschienen ist. Die Faktoren, ab wann ein Spiel diesen Titel verdient, sind unterschiedlich, hängen aber meist von einer gewissen Qualität oder Quantität ab. In jedem Fall muss eine der beiden Indikatoren sehr hoch sein und sind sowohl Qualität als auch Quantität ganz weit oben, dann sprechen wir von einem echten Klassiker der Spielehistorie.

 Die Summe aller Spieler

Bei der Quantität geht es um nackte Zahlen. Und zwar um Verkaufszahlen. Wird ein Spiel mehr als ein paar Millionen Mal verkauft, dann muss letztendlich irgendetwas dran sein. Aber es gibt auch Beispiele, in denen der Verkauf weniger wichtig war, das Spiel aber dennoch anklang fand. Tetris ist ein solches Beispiel, denn noch bevor Nintendo das Spiel mit den Blöcken zum Game Boy verkaufte, machte es in Russland schon inoffiziell die Runde. Einfach nur durch Weitergabe des Spiels. Vermutlich ist diese Methode – ganz ab von Marketing und Werbestrategien – die eigentliche Kunst und zeugt von einem wirklich sehr guten Spiel.

Ist allerdings Qualität gefragt, dann wird die Sache schon schwieriger. Vergleichen wir doch das revolutionäre Pong aus den Gründerzeiten der Computerhistorie mit modernen Spielen in High End Grafik. Wo kann da der Hebel für eine Bewertung angesetzt werden? Warum können zwei Striche und ein Punkt auf dem Bildschirm mehr bewirken, als ein ganzes Meer von Pixeln und Polygonen, die in liebevoller und jahrelanger Arbeit zu einem Spiel geformt werden? Und weshalb wird ein Spiel mit fallenden Blöcken so beliebt, während andere Kombinationsspiele in der Bürokiste verrotten? Wie kam es dazu, dass die Namen solche Gegensätze, wie die wohlgeformte Lara Croft und der schnauzbärtige Klempner Mario mit Bauchansatz, gleichwertig auf dem Spieleolymp unserer Zeit erklingen?

Die Kunst der emotionalen Berührung

Die Qualität hängt letztendlich daher von verschiedenen Faktoren ab. Offensichtlich muss die Grafik nicht immer ihrer Zeit entsprechen, die Story muss nicht zwangsläufig vorhanden sein und das Spielprinzip muss nicht neu sein. Dafür sollte aber das Arrangement stimmen und wie das Spiel auf den Spieler wirkt. Eine noch so tolle Grafik kann ohne Story nicht packend sein, während aber eine gute Story auch ohne Grafik auskommen kann. Es zählt also letztendlich ein Produkt der Mischung. Welche Aspekte zu einem wirklich guten Spiel führen können und welche Spieleklassiker dies in beeindruckender Weise vorgemacht haben, das könnt ihr bald hier im zweiten Teil der Reihe „Warum Spieleklassiker?“ lesen.

 




Neues Spiel bei Game-Duell

13. November 2008 / gabriel

Game Duell bietet ab sofort ein neues Spiel an – Jetris. Wie schon der Name verrät handelt es sich dabei um einen Tetris-Klon. Erschwerend kommt allerdings ein unheimlicher Zeitdruck dazu. Denn nur wenn Sie auch schnell genug sind schaffen Sie mit dem Jet durch Weltgeschichte zu düsen und Zwischenstops in den schönsten Städten der Welt einzulegen. Wie alle Spiele bei Game-Duell können Sie auch Jetris um Geld oder nur so zum Spaß spielen.

GameDuell - Jetris

Wenn Sie allerdings das Orginal bevorzugen, dann sind Sie bei uns richtig. Wir bieten eine Nachprogrammierung der Orginalversion von Tetris an. So oder so, in jedem Fall wünschen wir Ihnen wie immer viel Vergnügen beim Spielen.




Die 10 wichtigsten Computerspiele aller Zeiten-Teil 1

25. Oktober 2008 / gabriel

Die Kongress Bibliothek in Washington (Library of Congress), immerhin die zweitgrößte Bibliothek der Welt, die Library of Congress in Washington D.C., hat Computerspiele zu einem wertvollen Kulturgut ernannt.

Ein renommiertes Gremium erstellte eine Liste der zehn wichtigsten Computer-  und Videospiele aller Zeiten, allesamt natürlich längst legendäre Klassiker.

Statue

Und das ist die Liste Teil 1:

  • "Spacewar" (1962) ist eines der ältesten Computerspiele überhaupt. Programmiert wurde es von Steve Russell am Massachusetts Institute of Technology (MIT) und mit Hilfe Bekannter vom Tech Model Railroad Club. Spacewar kann auch als Vorgänger der nachfolgenden Klassiker Asteroid und Galaga angesehen werden.
  • Ausgezeichnet wurde weiter Ataris "Star Raiders" (1979).  Völlig neu war dabei die First Person Perspective. Damit war das Spiel Vorreiter für alle First Person Shooter Spiele (vgl. Doom) und auch für alle Flugsimulatoren.
  • "Zork" (1980) oder auch "Dungeon" war ein Fantasy-Textadventure. Sowohl die Story als auch die Steuerung per Tastatur waren in reinem Textmodus. Aber es begründete die Adventure Spiele.
  • "Tetris" (1985) ist vielleicht der Spieleklassiker schlechthin. Der Russe Alexei Paschitnow erschuf das Spiel aus dem Puzzlespiel Pentamino. Nintendos Gameboy verdank seinen Welterfolg zum Teil auch Tetris. Auf gamesbasis finden Sie eine Online Nachprogrammierung von Tetris.
  • "Sim City" (1989) war eine der ersten komplexen Echtzeit-Simulationen und läutete das Zeitalter der Wirtschaftssimulationen ein. Die Bilder waren zwar noch nicht sehr einfach. Dennoch gründet sich auf das gesamte Sims Imperium auf diesen Ursprung. Wir bieten Ihnen ein ähnliches Spiel, Urban Plan, zum online spielen.

 

Und hier geht’s zum Teil 2 der Liste.





 


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