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	<title>Games Basis Spiele-News &#187; Spiele Klassiker</title>
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	<description>Spiele-News-Blog von Games Basis .com einer Seite mit vielen tollen Internet-Spielen und Computer-Spiele-Klassikern.</description>
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		<title>Schöne Bescherung mit Spiele Klassiker</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 07:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
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Nicht mehr lange und das Warten auf das Weihnachtsfest hat ein Ende. Die Weihnachtsb&#228;ume sind gekauft, werden noch fertig geschm&#252;ckt und der Gedanke ans festliche Essen l&#228;sst das Wasser im Munde zusammenlaufen. Warum aber in dieser Zeit an Spiele Klassiker denken, wo doch Weihnachten so dicht vor der T&#252;r steht? Schlie&#223;lich ist Weihnachten das Fest [...]]]></description>
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<title></title><br />
Nicht mehr lange und das Warten auf das Weihnachtsfest hat ein Ende. Die Weihnachtsb&auml;ume sind gekauft, werden noch fertig geschm&uuml;ckt und der Gedanke ans festliche Essen l&auml;sst das Wasser im Munde zusammenlaufen. Warum aber in dieser Zeit an <strong>Spiele Klassiker</strong> denken, wo doch Weihnachten so dicht vor der T&uuml;r steht? Schlie&szlig;lich ist Weihnachten das Fest der Liebe und Familie und nicht der Spiele Klassiker. Das stimmt auch so weit, doch schon immer war es auch so gewesen, dass gerade das <strong>Weihnachtsfest</strong> sich daf&uuml;r anbot, ein <strong>sch&ouml;nes Spiel</strong> verpackt unterm Weihnachtsbaum zu deponieren.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Millionen Jugendliche und Spielbegeisterte haben ihre ersten Spieleklassiker &ndash; von <strong><a target="_self" href="../../../../../../pacman.html">Pacman</a></strong> bis hin zu <a href="http://www.gamesbasis.com/tomb-raider.html"><strong>Tomb Raider</strong></a> &ndash; zu Weihnachten bekommen und sind die ersten Schritte in einer Joystick gesteuerten Welt unterm glitzernden Weihnachtsbaum gegangen. Nicht selten lag im Geschenkpapier eingepackt ein <strong>Atari oder C64</strong> unterm Baum und hat so Millionen Jugendliche, Kinder und jung gebliebene Spieler in den Bann gezogen. So fanden viele der heutigen Spiele Klassiker zum Weihnachtsfest zu ihrem heute festen Status. Immerhin waren dann auch meist Ferien und kalte Wintern&auml;chte konnten mit Fanta und Salzstangen bewaffnet vor der Heimkonsole &uuml;berbr&uuml;ckt werden. Die Geburtsstunde vieler <strong><a target="_self" href="../../../../../../spiele-klassiker.html">Spieler Klassiker</a></strong>, wenn man denn so will.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Und wer wei&szlig; schon, welche <strong>Spiele</strong> sich in diesem Jahr unter dem Weihnachtsbaum tummeln? Schlie&szlig;lich boomt die Spielebranche wie nie zuvor und die Spiele Klassiker der Zukunft sind schon auf dem Vormarsch. <strong>In diesem Sinne w&uuml;nscht euch Gamesbasis ein frohes Weihnachtsfest! </strong></p>
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		<title>Videospiele Highlights 2009 – der Rückblick</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 16:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2009 PC Games]]></category>
		<category><![CDATA[Game Highlights 2009]]></category>
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Wieder verstreicht so langsam ein ereignisreiches Jahr und hinterl&#228;sst tiefe Spuren &#8211; auch in der Spielewelt. Es gab so manchen Titel, der f&#252;r Furore sorgte und auch einige &#220;berraschungen. Manche Titel konnten ihre Versprechen nicht einhalten, w&#228;hrend von anderen nichts anderes zu erwarten war. Die Technik entwickelt sich weiter und hochwertige Spiele sind meist eine [...]]]></description>
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<p style="margin-bottom: 0cm">Wieder verstreicht so langsam ein ereignisreiches Jahr und hinterl&auml;sst tiefe Spuren &ndash; auch in der Spielewelt. Es gab so manchen Titel, der f&uuml;r Furore sorgte und auch einige &Uuml;berraschungen. Manche Titel konnten ihre Versprechen nicht einhalten, w&auml;hrend von anderen nichts anderes zu erwarten war. Die Technik entwickelt sich weiter und hochwertige Spiele sind meist eine Frage der Hingabe der Entwickler. Aber auch im <strong>Online Spiele</strong> Bereich hat sich einiges getan, denn sp&auml;testens seit 2009 steht fest: Online spielt die Spielewelt von morgen und die Grenzen sind noch lange nicht in Sicht.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Zum einen f&auml;llt sofort der Titel &bdquo;<strong>Modern Warfare 2</strong>&ldquo; ein, der erst im Herbst des Jahres 2009 erschien, aber daf&uuml;r schon m&auml;chtig f&uuml;r Wirbel sorgte. Es war ein hei&szlig; ersehntes Spiel, auf das sich Millionen Spieler gefreut haben. Schlie&szlig;lich ist der Vorg&auml;nger &bdquo;<strong>Call of Duty 4</strong>&ldquo; eines der meist gespielten <strong>Online Spiele</strong> &uuml;berhaupt und die Erwartungen waren hoch gesteckt. Entt&auml;uscht wurde man mit dem neuesten Titel von &bdquo;Infinity Ward&ldquo; und &bdquo;Activison&ldquo; eigentlich nicht, aber genug zu meckern gab es f&uuml;r die meisten dennoch. Auf der einen Seite erf&uuml;llt der Titel alles, was man sich davon versprach, aber Preiserh&ouml;hungen und &Auml;nderungen im Online Spielen Bereich sorgten f&uuml;r Unmut bei den Fans, vor allem jene, die den PC als Plattform nutzten. Damit sorgte &bdquo;Modern Warfare 2&ldquo; f&uuml;r einigen Unmut, unterm Strich ist es dennoch ein <strong>Highlight aus 2009</strong>, denn alle spielerischen Aspekte wurden voll und ganz erf&uuml;llt. Ein packender Ego Shooter, der sowohl im Singleplayer als auch <strong>Online Modus</strong> f&uuml;r jede Menge Spa&szlig; sorgen kann.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Auch erst kurz vor Ende 2009 erschienen, schlug &bdquo;<strong>Assassin&acute;s Creed 2</strong>&ldquo; ein wie ein Bombe. Damit waren Fans und Neulinge des Action Adventures sehr gut bedient und die Kritiken vielen durchweg positiv aus. Grund daf&uuml;r ist, dass der Titel kaum bis gar nichts falsch gemacht hat. Packende Story, gutes Gameplay und ausgewogene Schwierigkeiten. Noch dazu stehen dem Spieler jede Menge M&ouml;glichkeiten zur Verf&uuml;gung. Wer also Lust auf ein Abenteuer mit viel Spannung hat, bei dem auch mal ein Mord auf dem Plan stehen kann, der kann bedenkenlos zu diesem Spiele <strong>Highlight aus 2009</strong> greifen.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Eingeschlagen wie eine Bombe hat auch ein Wii Titel, der eigentlich von der Story und dem Spielprinzip nicht so neu war &hellip; und dann doch irgendwie. Die Rede ist vom &bdquo;<strong>New Super Mario Bros. Wii</strong>&ldquo;, dass den Titel daher tr&auml;gt, weil es im Prinzip auf der &bdquo;<strong>Mario Bros</strong>.&ldquo; Reihe aufbaut, die schon auf dem NES ihren Ursprung fand. Wie bei den meisten Ablegern dieser Reihe macht Nintendo auch hier wieder gar nichts falsch. Ein lustiges, spa&szlig;iges und interessantes Game, bei dem man den Story Modus sogar mit bis zu 4 Leuten spielen kann. Gelungene Erweiterungen der endlosen Nintendo Mario Beziehung. Ein Top Titel aus dem Jahr 2009.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Neben den vorgestellten Spielen gab es noch eine ganze Reihe anderer Titel, die &uuml;berzeugen konnten und die vorgestellten waren dabei eigentlich nur Wiederholungst&auml;ter. Zu erw&auml;hnen sei auch noch &bdquo;<strong>Batman: Arkham Asylum</strong>&ldquo;, in dem der d&uuml;stere Batman Touch der neuesten Verfilmungen mit einem tollen Kampfsystem umgesetzt wurden. Was auch erw&auml;hnt werden muss, sind die angek&uuml;ndigten und erschienenen <strong>Online Titel</strong>, denn in diesem Bereich gab es auch im Jahr 2009 gro&szlig;e Fortschritte.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Auch <strong>Gamesbasis.com</strong> hat sich im Bereich der Spiele im Jahr 2009 erweitern k&ouml;nnen. Ein <strong><a target="_self" href="../../../../../../spiele-quiz.html">Gamesbasis Spiele Quiz</a></strong> wurde eingef&uuml;hrt und noch weitere <a target="_self" href="../../../../../../spiele-klassiker.html">Spiele Klassiker</a>, deren Highscores nur darauf warten, geknackt zu werden. Das macht Lust auf Spielen und vor allem auch aufs neue Jahr 2010.</p>
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		<title>Fangames – Wenn Spiele Klassiker zur Inspiration werden</title>
		<link>http://www.gamesbasis.com/blog/fangames-%e2%80%93-wenn-spiele-klassiker-zur-inspiration-werden.html</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 15:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Fan Adventures]]></category>
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		<category><![CDATA[Space Invaders]]></category>
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		<description><![CDATA[Spiele Klassiker sind Inspiration und Spaß zugleich. Eine schier unendliche Anzahl von Fangames versucht in die großen Fußstapfen zu treten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><title></title></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Spiele Klassiker machen jede Menge Spa&szlig;, wenn es ums Spielen geht. Doch die eigentlichen Auswirkungen solcher Schmuckst&uuml;cke verlaufen meist hinter den Kulissen. Die Rede ist von der Inspiration, die <strong>Spiele Klassiker </strong>neuen Generationen und begeisterten Spielern schenken. Denn nicht selten sind die Ideen f&uuml;r gro&szlig;e und innovative Spiele gekommen, wenn gerade ein altes gespielt wurde. Die heutige Spielelandschaft w&uuml;rde &auml;u&szlig;erst karg aussehen, wenn es &bdquo;<strong>Space Invaders</strong>&ldquo; und &bdquo;<a href="http://www.gamesbasis.com/pong.html" target="_self"><strong>Pong</strong></a>&ldquo; nie gegeben h&auml;tte. Denn in einer funktionierenden Evolution baut ein Baustein auf dem anderen auf und am Anfang standen ganz klar die Spiele Klassiker. Daher ist es kaum verwunderlich, wenn junge und aufstrebende Spieleentwickler von ihren ersten Spielerfahrungen schildern, die zur Liebe zum Spielen f&uuml;hrten. Inspiration ist in der Kunst das A und O. Und auch eine richtig gute Spielidee l&auml;uft nicht ohne Inspiration.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong>Fangames erneuern alte Liebe</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Zum Beispiel f&uuml;hrten alte Spiele Klassiker auch dazu, dass nicht nur Spieleentwickler Spiele entwickeln, sondern auch reine Fans zu Maus und Tastatur greifen, um mit viel Liebe an einem Spiel zu arbeiten. H&auml;ufig geschieht dieser Wunsch auch daraus heraus, ein bereits bestehenden Spiel zu reanimieren oder aber weiterzuf&uuml;hren. &Auml;hnlich kennt man es auch in der Literatur, wo Fanfictions seit jeher als Anerkennung zum Werk gelten. Die Fans haben auch in der Spielebranche Spa&szlig; daran, Ideen weiterzuentwickeln und mit Figuren neue Abenteuer zu erleben. Moderne Software und Programme macht es umso leichter, ein solches Vorhaben in die Tat umzusetzen. Ein j&uuml;ngstes Beispiel solcher Fangames ist das kostenlos erh&auml;ltliche &ldquo;<strong>Zak McCracken &ndash; Between Time and Space</strong>&rdquo; bei dem der Titelheld des Spiele Klassikers &ldquo;<strong>Zak McCracken</strong>&rdquo; wieder auf neue Abenteuerreisen geht. Das Spiel ist vollkommen und ganz von Fans gemacht und da es nur von Lucasarts &ldquo;geduldet&rdquo; wird und kein offizielles Werk ist, darf es nur kostenlos weitergereicht werden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong>Publisher funken dazwischen</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Die Liebe zu alten Spielen ist derma&szlig;en gro&szlig;, dass es eine gro&szlig;e Anzahl von Fan Adventures gibt oder aber Rollenspiele in Form von &ldquo;<a href="http://www.gamesbasis.com/zelda.html" target="_self"><strong>Zelda</strong></a>&rdquo;. Je mehr Entwickler an solchen Spielen beteiligt sind und je gr&ouml;&szlig;er ein solches Fanwerk wird, desto gr&ouml;&szlig;er ist aber auch die Chance, dass ein Publisher oder Entwickler mit den originallen Rechten dazwischen funkt und die Spiele verbietet. Denn wenn ein Fangame schon an Verkaufsqualit&auml;t herankommt, aber kostenlos ist, dann bedeutet dies gro&szlig;e Konkurrenz f&uuml;r die Entwickler. Doch gerade kleine Spiele bleiben von solchen Verboten oft verschont, weshalb sich ein Blick im Internet immer mal lohnt, wenn man auf der Suche nach <strong>Spiele Klassiker zum Download </strong>ist.</p>
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		<title>Summer Games &amp; Winter Games – Schlaflose Nächte mit Cola und Chips</title>
		<link>http://www.gamesbasis.com/blog/summer-games-winter-games-%e2%80%93-schlaflose-nachte-mit-cola-und-chips.html</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nicht erst Wii hat Sportspiele populär gemacht, schon Mitte der achtziger Jahre gelang mit Summer Games der große Wurf der Sportspiele und läutete damit die Tage geselliger Wettkämpfe auf C64 und anderen Systemen ein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<title></title>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><em>Nicht erst Wii hat Sportspiele popul&auml;r gemacht, schon Mitte der achtziger Jahre gelang mit Summer Games der gro&szlig;e Wurf der Sportspiele und l&auml;utete damit die Tage geselliger Wettk&auml;mpfe auf C64 und anderen Systemen ein.</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Schon lange bevor die ersten Sportspiele auf der Wii f&uuml;r Furore sorgten, galten Sport- und Gemeinschaftsspiele als echte Partykracher. Woche um Woche schlug man sich die N&auml;chte um die Ohren &#8211; im Wettstreit der Rekorde. Denn wenn es bei den Spiele Klassikern um <strong>Summer Games</strong> oder <strong>Winter Games </strong>geht, dann wei&szlig; eigentlich jeder Nutzer alter Systeme sofort Bescheid, worum es geht. Es geht um den olympischen Traum &ndash; Gold zu holen und Rekorde zu brechen.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Mit <strong>Summer Games</strong> erschien zwar 1984 nicht das erste Sportspiel, das k&ouml;nnte dann wohl eher Pong gewesen sein, und auch nicht das erste Sportspiel dieser Art, denn bereits vorher gab es auf dem Atari 2600 ein Zehnkampfspiel mit Namen Sweat!. Unter Termindruck stehend &ndash; die Olympischen Sommerspiele standen vor der T&uuml;r &ndash; griff man f&uuml;r die Neuentwicklung der <strong>Summer Games</strong> auf das System von Sweat! zur&uuml;ck. Dieses mal wurden aber olympische Disziplinen in dem Spiele Klassiker angeboten. Ohne Lizenz nannte man diese aber schlichtweg der Entwicklungsfirma wegen &ndash; Epyx Games.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">In acht verschiedenen Disziplinen konnten sich bis zu acht Spieler gegeneinander messen und um Gold ringen. Und das Konzept ging auf. &Uuml;ber 100.000 Kopien wurden von diesem <strong>Spiele Klassiker</strong> verkauft  und erreichten die Wohnzimmer rund um die Welt, wo sich junge Spunde n&auml;chtelang auf Rekordejagd begaben. Die Disziplinen deckten einen guten Teil unterschiedlicher Felder ab: Stabhochsprung, Turmspringen, Staffellauf, 100 Meter Sprint, Turnen, Freistilstaffel, Freistilschwimmen und Tontaubenschie&szlig;en. Gespielt wurde mit dem Joystick, der nicht selten f&uuml;r so manche Disziplin massakriert werden musste. Schnelle Bewegungen und wildes Dr&uuml;cken &ndash; so kam man bei den meisten Disziplinen voran.</p>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;"><font color="#ff6600"><strong>Die Folgen der Summer Games</strong></font></h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Bereits ein Jahr nach dem Release der <strong>Summer Games</strong> wurde die Fortsetzung ver&ouml;ffentlicht, doch sollte dies nur der Anfang sein. Es folgten eine ganze Reihe verschiedener Games Spiele, die sich um verschiedenste Wettk&auml;mpfe drehten. Ber&uuml;hmtestes davon war <strong>Winter Games</strong>, bei dem es dieses Mal um winterliche Disziplinen ging. Auch dieser Ableger sorgte f&uuml;r hohe Verkaufszahlen und avancierte schnell zum Spiele Klassiker. Daneben gab es aber noch eine gro&szlig;e Reihe anderer Spiele, die auf der Welle der Summer Games mitschwammen: Darunter die World Games und California Games. Besonders in Olympia Jahren erscheint gerne zeitgerecht eine weitere Version der Games, wie aktuell z.B. Mario &amp; Sonic Winter Games.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Den Erfolg der Summer Games konnte seither nur eine andere Sportspiel Reihe mithalten und diesen sogar bis ins neue Jahrtausend tragen. <strong>Track &amp; Field</strong> war bereits 1983 auf dem Markt und bot ebenfalls viele unterschiedliche Disziplinen an. W&auml;hrend die Summer Games irgendwann nur noch Spiele Klassiker waren, wurde f&uuml;r Track &amp; Field h&auml;ufig ein Nachfolger entwickelt. Der ber&uuml;hmteste davon war die Version f&uuml;r die Playstation.</p>
<h3 style="margin-bottom: 0cm;"><font color="#ff6600"><strong>Summer Games Online Spielen</strong></font></h3>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Heute bedarf es keinesfalls mehr eines C64, um den gewohnten Spa&szlig; der Summer Games zu genie&szlig;en. Auf <strong>Gamesbasis</strong> k&ouml;nnen olympische Spiele ganz einfach online gespielt werden. Unter anderem kann man <strong><a target="_self" href="http://www.gamesbasis.com/track-and-field-2.html">Track &amp; Field 2 online spielen</a></strong> und sich dort in drei Disziplinen messen. Und in der <strong><a target="_self" href="http://www.gamesbasis.com/olympiade.html">Olympiade</a></strong> geht es in toller 3D Grafik an den Start. Eine Vielzahl unterschiedlicher Sportarten stehen zur Verf&uuml;gung, in denen man Rekorde brechen kann. Zudem k&ouml;nnen einige der der Disziplinen der Wintergames (<a href="http://www.gamesbasis.com/skirennen.html"><strong>Schifahren</strong></a>, <a href="http://www.gamesbasis.com/skispringen.html"><strong>Skispringen</strong></a>) als Online Spiele bei uns gespielt werden.</p>
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		</item>
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		<title>Portrait – Nolan Bushnell</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 15:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Space War]]></category>
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		<description><![CDATA[Gemeinsam mit Ted Dabney gründete Nolan Bushnell Atari und sollte damit die Welt der Spiele nachhaltig prägen. Ein Leben zwischen Arcadeautomaten und Pizza, an dessen Ende der Walk of Game auf ihn wartete.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><title></title></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><em>Gemeinsam mit Ted Dabney gr&uuml;ndete Nolan Bushnell Atari und sollte damit die Welt der Spiele nachhaltig pr&auml;gen. Ein Leben zwischen Arcadeautomaten und Pizza, an dessen Ende der Walk of Game auf ihn wartete.</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Am 05. Februar 1943 erblickte<strong> Nolan Bushnell</strong> in Clearfield, Utah das Licht der Welt. In Utah und Stanford studierte er schlie&szlig;lich Elektrotechnik, was ihn erstmals auch mit Computern zusammensto&szlig;en lie&szlig;. Sp&auml;ter jobbte er nebenher in einer Spielhalle, wo er auf die Idee kam, dass 1962 erschienene &bdquo;<strong>Space War</strong>&ldquo; noch einmal f&uuml;r Arcadeautomaten zu entwickeln. Allerdings fehlte dem Studenten zu dieser Zeit jegliches Geld f&uuml;r ein solches Unterfangen, also machte er weiter und beendete 1970 sein Studium. Bei Ampax in Redwood City angestellt, lernte er <strong>Ted Dabney</strong> kennen, der ebenfalls vom Spiel &bdquo;Space War&ldquo; begeistert war. 1971 k&uuml;ndigte er schlie&szlig;lich und begann seinen urspr&uuml;nglichen Plan erneut anzugreifen. Mit einer Auflage von 1500 Automaten verlie&szlig; schlie&szlig;lich &bdquo;<strong>Computer Wars</strong>&ldquo; die Produktionshallen, jedoch war Bushnell kein Erfolg geg&ouml;nnt. Das lag haupts&auml;chlich daran, dass kaum jemand Computer Erfahrung hatte und man das Spiel nur mit sehr viel KnowHow spielen konnte. Ein Jahr sp&auml;ter jedoch &ndash; am 27.06.1972 &ndash; gr&uuml;ndete er gemeinsam mit Ted Dabney <strong>Atari</strong>. Ein Startkapital von 500$ markierte den Beginn der erfolgreichen Firma.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Das erste Spiel von <strong>Atari</strong> sollte zugleich noch lange in Erinnerung bleiben und markiert den ersten Spieleklassiker der Welt. <a href="http://www.gamesbasis.com/pong.html" target="_self"><strong>Pong</strong></a> wurde von Bushnell entwickelt, jedoch hatte er bereits Jahre davor ein &auml;hnliches Spiel gesehen, weshalb bis 1976 Gewinnbeteiligungen an<strong> Magnavox</strong> f&auml;llig waren. Im selben Jahr verkaufte er seine Anteile an Time Warner und stieg stattdessen ins Pizza Gesch&auml;ft ein. Er gr&uuml;ndete <em>Chuck E. Cheese&#8217;s Pizza Time Theater, </em><span style="font-style: normal">allerdings lief das Gesch&auml;ft nicht, sodass das Unternehmen schon bald aufgekauft werden musste. In den achtziger Jahren gr&uuml;ndete Bushnell au&szlig;erdem die Firmen Axlon (u.a. mit dem <a href="http://www.gamesbasis.com/spiele-klassiker.html" target="_self">Spiele Klassiker</a> &bdquo;Space Quest&ldquo;) und Sente Games. 1982 versuchte sich Nolan Bushnell mit der eigenen Firma Androbot Inc. in Sachen Heimroboter, jedoch fand das Produkt keinen Anklang bei den K&auml;ufern, sodass auch diese Firma die Produktion einstellte. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Seit 1999 arbeitet <strong>Bushnell</strong> als Chef f&uuml;r die Firma Uwink, die Automatenspiele auch f&uuml;r das Internet ver&ouml;ffentlicht. F&uuml;r sein Lebenswerk und den gro&szlig;en Einfluss auf die Spieleindustrie erhielt Bushnell 2005 den &bdquo;<strong>Walk of Game&ldquo;</strong>. Nebenher engagiert er sich f&uuml;r den internationalen Austausch von Sch&uuml;lern, f&uuml;r den er selbst schon zahlreiche Jugendliche bei sich zuhause aufgenommen hat. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span style="font-style: normal">Seit 2008 kursiert auch die Nachricht, dass Leonardo DiCaprio plant, Nolan Bushnells Leben zu verfilmen. Dabei will der Hollywood Star selbst in die Rolle des einflussreichen Atari Gr&uuml;nders schl&uuml;pfen. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Auch zwei Giganten aus dem Weltraum: <a href="http://www.gamesbasis.com/asteroids.html" target="_self">Asteroids</a> und <a href="http://www.gamesbasis.com/space-invaders.html" target="_self">Space Invaders</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Anno 1404 – Auf dem Weg zum Spiele Klassiker</title>
		<link>http://www.gamesbasis.com/blog/anno-1404-%e2%80%93-auf-dem-weg-zum-spiele-klassiker.html</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Anno 1404]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele Klassiker]]></category>
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		<category><![CDATA[Wirtschaftssimulation]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Dekade ist verstrichen, seit der erste Teil der Serie für Aufsehen sorgte und ein neues Gefühl der Wirtschaftssimulation auf dem Spielemarkt integriert. Heute hält Anno 1404 die Fahne der Spielereihe oben und verbindet Altbewährtes mit Innovationen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><title></title></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><em>Eine Dekade ist verstrichen, seit der erste Teil der Serie f&uuml;r Aufsehen sorgte und ein neues Gef&uuml;hl der Wirtschaftssimulation auf dem Spielemarkt integriert. Heute h&auml;lt Anno 1404 die Fahne der Spielereihe oben und verbindet Altbew&auml;hrtes mit Innovationen</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Vor &uuml;ber 10 Jahren erschien <strong>Anno 1602</strong> auf dem Markt und sollte noch lange in Erinnerung bleiben. Das Spiel aus den H&auml;usern Max Design und Sunflowers konnte mit einem komplexen &ouml;konomischen System gl&auml;nzen, ohne jedoch dabei allzu kompliziert zu sein. Das ganze war zudem in eine nette grafische Oberfl&auml;che verpackt, in der man Siedlungen errichten und wachsen lassen konnte, sowie mit dem Schiff neue Inseln zu besiedeln. Eine rundum gelungene Partie war <strong>Anno 1602</strong> seinerzeit und mit dem neuen Teil, erscheint bereits der vierte Part der Anno Reihe, der seinen Vorg&auml;ngern in Nichts nachsteht.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Es scheint beinahe so, als ginge <strong>Anno 1404</strong> nahtlos in der Entwicklung weiter. Dabei verbindet der neue Teil gute alte Aspekte und bindet neue ein, die keinesfalls st&ouml;rend sind oder das alte Spielgef&uuml;hl zerst&ouml;ren. Gro&szlig;e &Auml;nderung in <strong>Anno 1404</strong> ist die Einf&uuml;hrung einer neuen Spielwelt &ndash; dem Orient. Hier finden sich aber nicht nur fremde Musik und Baustile, sondern Features, die in das wirtschaftliche System von Anno integriert worden sind. So wartet der <strong>Orient</strong> auch mit unterschiedlichen Waren auf, mit denen man handeln kann.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">In <strong>Anno 1404</strong> gibt es mehr zu entdecken als bei allen Vorg&auml;ngern, mehr Interaktion mit anderen V&ouml;lkern und Handel auf h&ouml;chster Ebene. Es gilt mit verschiedenen Kulturen klar zu kommen und auf die eigenen Siedlungen zu achten. Das schafft <strong>Anno 1404</strong> mit Bravour und wurde daher von beinahe allen f&uuml;hrenden Spielemagazinen mit Bestnote ausgezeichnet. <strong>9 von 10 Punkten</strong> oder &uuml;ber <strong>90% Bewertungen</strong> sind daher ein Standard f&uuml;r das Spiel, dass seinesgleichen als Wirtschaftssimulation mit &uuml;berzeugender Grafik noch sucht.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Lust bekommen auf Bauen und <strong>Wirtschaft</strong>, dann spiele doch einfach <a href="http://www.gamesbasis.com/urban-plan.html" target="_self">Urban City</a> auf <a href="http://www.gamesbasis.com" target="_self">Gamesbasis</a>.</p>
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		<title>Nintendogs</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 13:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendogs]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele Klassiker]]></category>

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		<description><![CDATA[Erfolg auf der ganzen Linie. Mit den süßen Welpen aus der Nintendogs Reihe landete Nintendo den ganz großen Coup und markierte damit auch das Revier der modernen Spiele Klassiker]]></description>
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<title></title>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><em>Erfolg auf der ganzen Linie. Mit den s&uuml;&szlig;en Welpen aus der Nintendogs Reihe landete Nintendo den ganz gro&szlig;en Coup und markierte damit auch das Revier der modernen <a target="_self" href="http://www.gamesbasis.com/spiele-klassiker.html">Spiele Klassiker</a></em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Seit &uuml;ber vier Jahren wuseln nun die <strong>Nintendogs</strong> auf dem <strong>Nintendo DS</strong> und bereiten noch immer Spielern aller Altersklassen jede Menge Spa&szlig;. Es gibt wohl mehrere Gr&uuml;nde, die zu diesem langanhaltenden Erfolg f&uuml;hrten, der aber noch lange nicht abebbt. Unterm Strich ist es aber wohl einfach nur die wunderbare Qualit&auml;t der <strong>Hundesimulation</strong>, weshalb <strong>Nintendogs</strong> ganz weit oben auf der Beliebtheitsskala steht. Eine solche <strong>Qualit&auml;t</strong>, die sich auch &uuml;ber Jahre im Gesch&auml;ft halten kann und auch den Vergleich gegen&uuml;ber neuer Titel nicht scheuen braucht.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Mit 40 von 40 Punkten ist <strong>Nintendogs</strong> eines der wenigstens Spiele, das vom hoch angesehenen <strong>Famitsu Magazin</strong> die volle Punktzahl erhalten hat. (Mit unter diesen Topspielen auch Ableger von <a target="_self" href="http://www.gamesbasis.com/zelda.html">Zelda</a> und Final Fantasy). Und diese 40 Punkte sollen schon etwas hei&szlig;en, denn mehr ist auch gar nicht in der Bewertung m&ouml;glich. Dar&uuml;ber hinaus wurde das Spiel sogar von der <strong>Tierschutzorganisation PETA</strong> ausgezeichnet, die in dem Spiel tats&auml;chlich ein sinnvollen Beitrag zum Verst&auml;ndnis f&uuml;r Tiere sehen.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Es ist vor allem der <strong>Realismus</strong>, der das Spiel auszeichnet. Dabei stimmen keinesfalls alle Punkte des Spiels mit der Realit&auml;t &uuml;berein, wohl aber die Grundbasis aller Faktoren. Zu diesen z&auml;hlen zum Beispiel der <strong>Umgang mit dem Tier </strong>und welchen Aufwand es bedarf, bis ein Tier etwas lernt. Zwar kann das Beibringen von Befehlen im wahren Leben schon den ein bis anderen Tag l&auml;nger dauern, aber letztendlich sei das den <strong>Nintendogs</strong> verziehen. Immerhin ist und bleibt es zuletzt nur ein Spiel bzw. <a target="_self" href="http://www.gamesbasis.com/1945.html">Simulation</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Man kann mit seinen Hunden <strong>Gassie gehen, sie streicheln, waschen, mit ihnen spielen, ihnen Tricks beibringen und vieles mehr.</strong> Tats&auml;chlich ist es m&ouml;glich viele dieser Features innerhalb weniger Tage durchzuspielen. Allerdings z&auml;hlt das keinesfalls als negativer Kritikpunkt an dem Spiel, denn immerhin geht es um das Dasein der <strong>s&uuml;&szlig;en Hunde</strong>. Wer also nur auf Feature Jagd ist und in Nintendogs die n&auml;chste Chance sieht, seine Skills zu erh&ouml;hen, der ist an der falsche Adresse. Wer aber ein Fan von <strong>Tamagotchis</strong> oder Hunden ist, der kann mit Nintendogs nichts falsch machen. Und als &bdquo;erster&ldquo; Hund f&uuml;r kleine Kinder macht sich die Simulation auch super. Daher lautet das Fazit auch nach einigen Jahren nach dem Release: <strong>Immer noch eine gute Partie auf vier Pfoten!</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
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		<title>Unsterblichkeit für Computerspiele &#8211; Kultur der Computerspiele</title>
		<link>http://www.gamesbasis.com/blog/unsterblichkeit-fur-computerspiele-kultur-der-computerspiele.html</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 22:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Computerspiel Museum]]></category>
		<category><![CDATA[Kultspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele Klassiker]]></category>
		<category><![CDATA[The Digital Game Archiv]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Anfang der 80er und 90er Jahre viele Eltern dem neuen Medium des Heimcomputers und der Spielekonsolen und damit einhergehend der Computerspiele mehr als skeptisch gegen&uuml;berstanden, setzt sich nun immer mehr die Erkenntnis durch, dass es sich bei <strong>Computerspiele</strong>n um ein <strong>Kulturgut</strong> handelt. Doch gerade in einem sich so rasant entwickeltendem Medium stellt sich die Frage, wie dieses Kulturgut f&uuml;r k&uuml;nftige Generationen archiviert und gesichert werden kann. Denn bei der Archivierung gibt es n&auml;mlich neben technischen Problemen (einige Computersysteme bzw. Datentr&auml;gerleseger&auml;te sind heute fast nicht mehr verf&uuml;gbar, wie archiviert man Browserspiele, etc. ) vor allem ein gro&szlig;es rechtliches Problem: Das Copyright. Denn &uuml;berlicherweise betr&auml;gt der Schutz durch das Copyright 100 Jahre &#8211; eine im Internetzeitalter schier unendlich lange Zeit. Engagierte Wissenschaftler und Bibliothekare, wie zum Beispiel Andreas Lange, Leiter des Berliner Computerspielemuseums, haben sich daran bisher die Z&auml;hne ausgebissen. Nicht nur, dass sich die meisten Spielehersteller standhaft weigern, Ihre &quot;Erfindungen&quot; Museen oder &auml;hnlichen Einrichtungen zur Verf&uuml;gung zu stellen, es gibt auch oft das Problem, dass durch zahlreiche Firmen&uuml;bernahmen unklar ist, wer der Copyrightinhaber eines bestimmten Spieles &uuml;berhaupt ist. Oftmals wissen das n&auml;mlich die Firmen selbst nicht einmal mehr. Ich denke, hier w&auml;ren auch die Gesetzgeber aufgefordert, unterst&uuml;tzend einzugreifen. Leider laufen die Tendenzen derzeit in die falsche Richtung.</p>
<p>Auch wenn rechtlich in einer Grauzone angesiedelt, so sind aber gerade auch Flash-Game Nachprogrammierung von Spieleklassikern unter Duldung der Copyrightinhaber ein geeignetes Mittel, die Kult-Spiele nicht nur f&uuml;r die n&auml;chste Generation zu sichern, sondern auch am Leben zu erhalten. Denn Spiele leben schlie&szlig;lich davon, dass sie gespielt werden. Und so sind wir auch ein bischen stolz, nicht nur Spielespa&szlig; zu vermitteln, sondern auch uns an der Sicherung unserer Kultur mit einem&nbsp; bescheidenen Anteil zu beteiligen. Und das k&ouml;nnt Ihr auch, indem ihr einfach in unserer <a href="http://www.gamesbasis.com/spiele-klassiker.html">Spiele Klassiker</a> Sammlung vorbeischaut.</p>
<p>Interessante Links zum Thema:</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.computerspielemuseum.de/">Computerspiel Museum Berlin</a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.digitalgamearchive.org/">The Digital Game Archive</a></p>
<p><a href="http://www.gamesbasis.com/spiele-klassiker.html">gamesbasis.com Spiele Klassiker</a></p>
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