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Auf dieser Stichwort-Seite finden Sie die Artikel zu lernen und Informationen zu Online Spiele im Allgemeinen.


Kleine Computerspiel-Schule – Teil 4

Computerspiel-Schule 3.Klasse

Vor einigen Jahren haben wir einmal die kleine Computerspiel-Schule vorgestellt. Nun möchten wir mit dem 4. Teil den Kurs endlich abschließen. Diesmal werden auf subtile Weise psychologische Aspeskte genauer betrachtet. Auch Profis tut es gut, sich hin und wieder auf die Basics bei Computerspielen zu besinnen, für Anfänger ist es ohnehinh Pflicht. Spielehits wie Minecraft, Flappy Bird oder Quizduell zeigen, dass auch heute nach wie eine innovative Spielidee das um und auf für Spielspass ist und nicht unbedingt die Komplexität das entscheidenden Kriterium für den Erfolg eines Spiels darstellt. Viel Vergnügen beim Studium!


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Wer alle 4. Teile des Kurses absolviert hat, dem steht eigentlich fast nichts mehr im Weg selbst ein erfolgreicher Spieleentwickler zu werden. Zur Wiederholung: In der 1. Klasse ging es um die Grundlagen für Videospiele, in der 2. Klasse war Motivation des Spieles, Spielspass und Spielfrust das Hauptthema und in der 3. Klasse wurde gezeigt, dass ein gutes Computerspiel ohne Spielanleitung auskommt.


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2. September 2015 / gabriel - Kategorie: Klassische Computerspiele

Kleine Computerspiel-Schule – Teil 3

Computerspiel-Schule 3.Klasse

So, nun sind die Ferien aber wirklich vorbei und es beginnt wieder der sogenannte Ernst des Lebens. Also, bitte wieder Platz nehmen in unserer kleinen Computerspiel Schule. Denn auch Spielen und Spass will gelernt sein. Sollten Sie selbst daran denken ein eigenes Spiel zu kreieren, dann passen Sie doppelt auf. Prof. h.c. Zechner doziert heute in Episode 3 über die Sinnlosigkeit von (langen) Spielanleitungen bei Videospielen, egal ob off- oder online, Handygame, Browsergame, was auch immer, manche Punkte haben universelle Gültigkeit! Zwar sind die historischen Verweise diesmal etwas dünn gesäht, dafür ist umso mehr Mitarbeit gefordert.


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Quereinsteiger haben die Chance die 1. und die 2. Klasse im Eiltempe im Fernstudium nachzuholen. In der 1. Klasse ging es um die Grundlagen für Videospiele, und in der 2. Klasse war Motivation des Spieles, Spielspass und Spielfrust das Hauptthema.


17. Oktober 2012 / gabriel - Kategorie: Klassische Computerspiele

Kleine Computerspiel-Schule – Teil 2

Computerspiel-Schule 2.Klasse

Treue Leser dieses Blogs haben die 1. Klasse des Computerspiel-Lehrgangs ja bereits erfolgreich abgeschlossen, heute folgt also Teil 2. Prof. Zechner doziert heute anhand praktischer Beispiele über die Motivation des Spieles/der Spielerin oder anders gesagt über Spielspass und Spielfrust. Wichtig ist dabei, dass für den Spieler eine Spannung aufgebaut wird. Hier spielt z.b. der Sound eine nicht unwesentliche Rolle. Als bekannte Beispiele werden diesmal z.B. die Klassiker Tetris und Bubble Bobble bemüht. Neben Aspekten wie Wettkampf, Mehrspielermodus, nimmt auch das Spielziel eine zentrale Rolle ein. Und dann gibt es Spiele, bei denen gerade ein fehlendes Ziel bzw. ein offenes Ende den besonderen Reiz ausmachen, wie z.B. Sim City.
Durch die Episode 2 selbst spielt man sich in einem einfachen Spiel das an Arkanoid bzw. Breakt-Out erinnert. Wieder einmal sind es die verblüffend einfachen Erkenntnisse, die zeigen, was ein gutes und was ein schlechtes Computerspiel voneinander unterscheidet.


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Wer die 1. Klasse geschwänzt hat, kann die kleine Computerspiel-Schule Teil 1 auch noch nachmachen.


30. April 2012 / gabriel - Kategorie: Klassische Computerspiele

Kleine Computerspiel-Schule

Klassische Computerspiele

Computerspiel-Schule 1.Klasse
In dieser neuen Artikel Serie wollen wir uns auf die Basis besinnen, auf der alle Computerspiele aufgebaut sind. Die Frage lautet: Was macht Computerspiele aus? Bzw. was machte gute Computerspiele aus? Und wenn man sich zu den Grundlagen durcharbeitet kommt man drauf, dass es trotz der enormen technischen Weiterentwicklung Gemeinsamkeiten gibt zwischen einem uralt Videospiel wie Pong und modernen kinetik-gesteuerten Spielen auf der Wii. Viele Merkmale finden sich bei fast allen erfolgreichen Spielen wieder, egal ob immer noch beliebte Klassiker wie Tetris, Online Browserspiele, wo Millionen Mitspieler miteinander interagieren, oder Handyspiele wie Doodle Jump.

Autor Andreas Zecher hat eine geniale Zusammenfassung erstellt. Bub und Bob (eine Anspielung auf Bub und Bob aus Bubble Bobble) führen Sie durch 4 Computerspiel-Lektionen, von denen wir heute die erste Episode präsentieren.


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8. März 2012 / gabriel - Kategorie: Klassische Computerspiele





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