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	<title>Games Basis Spiele-News &#187; Super Mario Bros</title>
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	<description>Spiele-News-Blog von Games Basis .com einer Seite mit vielen tollen Internet-Spielen und Computer-Spiele-Klassikern.</description>
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		<title>Bowser – Erzfeind von Mario</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 08:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Teil 1 aus der Reihe B&#246;sewichte der Spielgeschichte
Er ist weltweit bekannt und hat sogar &#8211; trotz seiner sehr cholerischen und arglistigen Art &#8211; eine Fangemeinde. In zahlreichen Mario Titel hatte er bisher Auftritte und l&#228;uft damit in Sachen Feindbild selbst Donkey Kong den Rang ab, der &#252;ber die Jahre nur selten seine Auftritte in Mario [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><font color="#ff0000">Teil 1 aus der Reihe</font> </strong><a href="http://www.gamesbasis.com/blog/bosewichte-der-spielgeschichte-wahre-spiele-gegner-mit-starpotenzial.html"><strong>B&ouml;sewichte der Spielgeschichte</strong></a></p>
<p>Er ist weltweit bekannt und hat sogar &ndash; trotz seiner sehr cholerischen und arglistigen Art &ndash; eine Fangemeinde. In zahlreichen Mario Titel hatte er bisher Auftritte und l&auml;uft damit in Sachen Feindbild selbst Donkey Kong den Rang ab, der &uuml;ber die Jahre nur selten seine Auftritte in Mario Spielen hatte. Bowser ist ein Gegner, der st&auml;ndig auf seinen Vorteil aus ist. Erbarmen und Gnade sind von ihm nicht zu erwarten. Seit seinem ersten Auftritt in <strong>Super Mario Bros.</strong> sorgt er f&uuml;r &Auml;rger, sodass kaum Zeit zum Verschnaufen bleibt. Oft stand er kurz davor, aber am Ende konnte Mario immer seine Pl&auml;ne vereiteln. Dennoch gibt er nicht auf und wird vermutlich auch in Zukunft ein wahrer <strong>Spiele Gegner</strong> in zahlreichen Games sein. Dabei hat er den Sprung vom 2D Wesen zum 3D Gegner ebenso mit Bravour geschafft, wie zahlreiche andere Figuren aus Spiele Klassiker.</p>
<p><img class="" height="306" alt="Bowser - Spiele B&ouml;sewicht" width="400" align="right" src="http://www.gamesbasis.com/bilder/pass-bowser.jpg" /></p>
<p><strong>Bowser in Mario Spielen</strong></p>
<p>Seinen ersten Auftritt in einem Mario Spiel hatte Bowser in <strong>Super Mario Bros.</strong>, das erstmals 1985 f&uuml;r das Nintendo Entertainment System erschien. Dort bekam er auch sein heute typisches Aussehen, da er auf die Koopas zur&uuml;ckgeht und deren K&ouml;nig ist. Im Gegensatz zum Fu&szlig;volk jedoch ist Bowser um einiges gr&ouml;&szlig;er geraten und sein Schildkr&ouml;tenpanzer ist &uuml;bers&auml;t mit Stacheln. Kein einfacher Gegner also. Sei es im Spiel &uuml;ber oder aber im direkten Duell. Denn Bowser hat seitdem auch die l&auml;stige Gewohnheit nicht nur w&auml;hrend des Spiels f&uuml;r Furore zu sorgen, in dem er seine Truppen auf die Jagd schickt, sondern auch immer als Endgegner zu erscheinen. Hier hei&szlig;t es dann nochmal alle Kr&auml;fte b&uuml;ndeln, denn <strong>Bowser</strong> ist alles andere als einfach zu besiegen.</p>
<p>In sp&auml;teren Auftritten wie Paper Mario hat Bowser ebenfalls Auftritte, sogar solche, bei denen er sich auf die Seite der Helden stellt. Allerdings nicht aus idealistischen Gr&uuml;nden, sondern meist aus Eigenzweck, weil es die Situation nun einmal gerade so verlangt. Auch in der <strong>Mario Party</strong> Reihe ist Bowser mit an Bord und versucht den geselligen Abend mit seinen Lava Leveln zu durchkreuzen. Einfach wird es auch hier nicht.</p>
<p><strong>Familiengl&uuml;ck</strong></p>
<p>Auch ein Bowser war mal jung und sp&auml;ter auch alt. Als <strong>Baby Bowser</strong> tritt er in Super Mario World 2: Yoshis Island auf. Dabei sieht er seinem sp&auml;teren Sohn Bowser jr. Ziemlich &auml;hnlich. Dieser tritt in sp&auml;teren Spielen auf und tritt beinahe passgenau in die Fu&szlig;stapfen seines Vaters. Auch ihm ist viel daran gelegen, mit teuflischen Pl&auml;nen f&uuml;r Unruhe zu sorgen.</p>
<p><strong>Bowser Spiele online spielen</strong></p>
<p>Im Gegensatz zu <strong>Donkey Kong</strong> ist es Bowser noch nicht verg&ouml;nnt gewesen, eine eigene Spielreihe&nbsp; zu bekommen. Vielleicht w&uuml;rde das auch zu sehr an seinem wohlverdientem Image kratzen, dass er sich &uuml;ber all die Jahre aufgebaut hat. Wer dennoch auf den Spiele Schurken treffen m&ouml;chte, der kann es mit einer Partie <a href="http://www.gamesbasis.com/super-mario-flash.html">Mario online</a> versuchen. Dann erf&auml;hrt man auch, wie gef&auml;hrlich Bowser wirklich ist, in dem er den Weg des Helden mit zahlreichen Fallen und Gegnern pflastert.</p>
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		<title>Spieleverfilmungen &#8211; Film Prince of Persia im Kino</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 10:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Fr&uuml;hjahr 2010 kommt der Film &bdquo;<strong>Prince of Persia, der Sand der Zeit</strong>&ldquo; in die Kinos. Diesem Film haftet etwas besonderes an und das aus mehreren Gr&uuml;nden. Es handelt sich bei &bdquo;<a href="http://www.gamesbasis.com/prince-of-persia.html"><strong>Prince of Persia</strong></a>&ldquo; um die Spielverfilmung des gleichnamigen Spiels. Soweit nichts ungew&ouml;hnliches und bei vielen Spiele Klassikern wartet man nur darauf, dass Hollywood und andere Produktionsst&auml;tten ihre Finger danach ausgreifen, doch mit dieser Spieleverfilmung soll etwas entscheidend anders werden. Und zwar der Grad der Qualit&auml;t.  Es ist eine traurige Erkenntis, dass Verfilmungen von Spielen, aber auch Spiele zu Filmen immer qualitativ hinterher hinken. Kaum ein Duo aus Spiel und Film bei dem das anders gewesen w&auml;re. Entweder sind die Spieleverfilmung langweilig, total &uuml;berdreht oder ma&szlig;los kitschig. Adaptionen von Filmen zu Games sind meist totale Schnellsch&uuml;sse und es hinkt an <strong>Gameplay, Story und Bugs machen den Spielern das Leben schwer.</strong> Nichtsdestotrotz &ndash; und das ist das perfide an der ganzen Sache &ndash; laufen die Gesch&auml;fte mit Spieleverfilmungen, ebenso die Auskopplung von Spielen zu Filmen. Der Grund ist relativ einfach: die jeweiligen Zielgruppen sind schon da. Wie auch in anderen wirtschaftlichen Bereichen wird hier der bereits bestehende Kundenstamm einer Marke genutzt, um ein sicheres Gesch&auml;ft zu machen. Es ist beinahe schon egal, ob ein Spiel oder Film Qualit&auml;t hat &ndash; die Kosten werden meist schon irgendwie eingespielt und oft geht es auch dar&uuml;ber hinaus. Im Laufe der letzten Jahre ist einiges an Material von <strong>Spieleverfilmungen</strong> auf den Markt gekommen. Dabei ist grunds&auml;tzlich nicht alles schlecht, doch das Gef&uuml;hl, das ein Spiel vermittelt, kann nur schwer auf die gro&szlig;e Leinwand umgesetzt werden. Immerhin ist es der Spieler selbst, der seine Figur steuert und das Abenteuer erlebt. Beim Film muss sich nun dieser Spieler zur&uuml;cklehnen und darf nicht eingreifen. Ein entscheidender Unterschied.  Der Grundtenor von Spieleverfilmungen ist also eher durchwachsen. Verfilmungen von <strong>Resident Evil, Silent Hill oder House of the Dead</strong> sind zwar nett anzuschauen, doch sobald sie ihrer Rolle als Spiele entschl&uuml;pfen, m&uuml;ssen sie am Markt der Filme gemessen werden und verschwinden so im Einheitsbrei. Vor allem Spiele mit Horrorfaktor sind auf der Leinwand nur ein kleiner Teil des gro&szlig;en Genres Horror und Thriller. Da m&uuml;ssen schon Handwerk und Story ganz besonders stimmen, um hier hervorzustechen. Es gab zwar schon fr&uuml;her Spieleverfilmungen, doch der erste gro&szlig;e Schritt kam &ndash; wie sollte es anders sein &ndash; von Nintendo. Mario sollte in &bdquo;<a href="http://www.gamesbasis.com/super-mario.html">Super Mario Bros</a>.&ldquo; auf die Leinwand. Der Film wurde gedreht, wurde aber kein gro&szlig;er Erfolg. Es funktionierte einfach nicht. Zwischen <a href="http://www.gamesbasis.com/super-mario-flash.html">Mario spielen</a> und Mario sehen besteht ein gro&szlig;er Unterschied.  Es gab aber auch Filme, die doch einigen Erfolg verbuchen konnten. Den h&ouml;chsten Erfolg gab es wohl mit <a href="http://www.gamesbasis.com/tomb-raider.html">Lara Croft</a> in den Tomb Raider Verfilmungen. Welchen Anteil die Kurven von Angelina Jolie dabei haben ist eine andere Frage, doch hier konnte zumindest im Ansatz ein Gef&uuml;hl von Tomb Raider vermittelt werden. Und alles, was sich nicht mit dem Spiel deckte, war eben einfach gute Unterhaltung. Auch die Verfilmung von Final Fantasy fand einigen Anklang, wobei hier der Erfolg eher der Machart des Films zuzusprechen ist, da es ein animierter Film mit echten Schauspielern war. Ein anderes Beispiel f&uuml;r gelunge Cross Over Produktionen ist<a href="http://www.gamesbasis.com/megaman.html"> Megaman</a>. Als Computerspiel erschaffen aber auch als Fernsehserie und als Comic sehr erfolgreich.</p>
<p>Mit der <strong>Prince of Persia Verfilmung</strong> soll nun ein neues Kapitel im Spielgesch&auml;ft aufgeschlagen werden. Genau wie Tomb Raider eignet sich die Spielvorlage perfekt f&uuml;r eine actionlastige Verfilmung. Mit Schauspieler Jake Gyllenhaal konnte ein Charakterschaupspieler gewonnen werden und Produzent Jerry Bruckheimer wei&szlig; wie man die Kinokassen klingeln l&auml;sst. Es w&auml;re eine willkommene Abwechslung, wenn Filme von Spielen nicht blo&szlig; billige Kopien einer Marke w&auml;ren. Denn Potenzial ist in jedem Fall vorhanden.</p>
<p>Neu ist bei <a href="http://www.gamesbasis.com/prince-of-persia-fs.html">Prince of Persia, der Sand der Zeit</a> auch, dass ein gleichzeitig zum Film ein online Spiel als Mittel zum Marketing eingesetzt wird.</p>
<p>Hier der Link zum Spiel VORM Film: <strong><a href="http://www.gamesbasis.com/prince-of-persia.html">Prince of Persia online spielen</a></strong></p>
<p>und hier der Link zum Spiel zum Film: <strong><a href="http://www.gamesbasis.com/prince-of-persia-fs.html">Prince of  Persia &#8211; Forgotten Sands</a></strong></p>
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		<title>Vom Zimmermann zum Spielehelden – die Geschichte des Super Mario</title>
		<link>http://www.gamesbasis.com/blog/vom-zimmermann-zum-spielehelden-%e2%80%93-die-geschichte-des-super-mario.html</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:35:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Geschichte Mario]]></category>
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		<description><![CDATA[Teil I der Ruhmeshalle der Spielehelden
Das &#8222;Super&#8220; geh&#246;rt zu Mario wie das &#8222;lieber&#8220; zum Gott. Und keinen anderen Status genie&#223;t der kleine dicke Italiener in der Spielewelt und weit dar&#252;ber hinaus. Er ist Held und Kumpel von Nebenan, Charmeur und Kraftprotz in einem. Er f&#252;hrte bis dato ein bewegtes Leben &#8211; voller Wunder und Abenteuer. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4 style="margin-bottom: 0cm"><font color="#ff0000">Teil I der <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/die-ruhmeshalle-der-computerspiele-%E2%80%93-spielehelden-unter-sich.html" target="_self">Ruhmeshalle der Spielehelden</a></font></h4>
<p style="margin-bottom: 0cm"><em>Das &bdquo;Super&ldquo; geh&ouml;rt zu Mario wie das &bdquo;lieber&ldquo; zum Gott. Und keinen anderen Status genie&szlig;t der kleine dicke Italiener in der Spielewelt und weit dar&uuml;ber hinaus. Er ist Held und Kumpel von Nebenan, Charmeur und Kraftprotz in einem. Er f&uuml;hrte bis dato ein bewegtes Leben &ndash; voller Wunder und Abenteuer. </em></p>
<ol>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm">Die fr&uuml;hen Lebensjahre</p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm">Der Weg zum Ruhm</p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm">Held der Massen</p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm">Der moderne Mario</p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm">Freunde und Feinde</p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm">Das Erbe eines Spielehelden</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;<img height="306" align="right" width="400" src="http://www.gamesbasis.com/blog/wp-content/gbuploads/image/pass-super-mario.jpg" alt="Super Mario" /></p>
</li>
</ol>
<h3 style="margin-bottom: 0cm"><strong>1. Die fr&uuml;hen Lebensjahre</strong></h3>
<p style="margin-bottom: 0cm">Im Jahr <strong>1979</strong> sollte f&uuml;r Nintendo ein Spiel entwickelt werden, dass auf bereits bestehenden Radarscopre Automaten laufen konnte. Die urspr&uuml;ngliche Idee die Figur Popeye zu nutzen, musste schlie&szlig;lich aufgegeben werden, da Nintendo die Rechte an dem Spinatmann verlor. Es musste eine Alternative her. Also wurde Spieleentwickler <strong>Shigeru Miyamoto</strong> dazu aufgefordert ein eigenes Game zu kreieren. Zwei Jahre sp&auml;ter &ndash; wir schreiben das Jahr <strong>1981</strong> &ndash; sollte ein kleiner, schnauzb&auml;rtiger &hellip; Zimmermann das Licht der Welt erblicken. Das Spiel <strong><a href="http://www.gamesbasis.com/donkey-kong.html" target="_self">Donkey Kong</a> </strong>wurde ver&ouml;ffentlicht und der sogenannte <em>Jumpman</em> betrat die B&uuml;hne der Welt.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Er hat noch keinen Namen, dazu noch einen anderen Job und die Farbwahl war noch nicht ganz ausgereift. Der Gorilla <strong>Donkey Kong</strong> war Namensgeber des Spiels, er hielt die Prinzessin fest und bewarf den <em>Jumpman</em> mit F&auml;ssern. Zum ersten Mal &uuml;berhaupt steuerte der Spieler den kleinen Mann mit Schnauzbart und er sollte aus dem Schatten dieser ersten Spieleproduktion heraustreten.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Zuerst sollte der kleine Mann noch Mr. Video hei&szlig;en, schlie&szlig;lich einigte man sich auf Jumpan, doch dann entwickelte er sein eigenes Leben und wurde zum Italiener. Getauft auf den Namen <strong>Mario</strong>. 1983 sollte er sein eigenes erstes Format bekommen, doch mit Sicherheit nicht sein letztes. Mario Bros. erschien und schickte Mario, der mittlerweile zum Klempner geworden ist, durch ein verr&uuml;cktes Abenteuer. Er und sein erschaffener Bruder Luigi gingen auf die Reise, ihrem Beruf nachzugehen und die R&ouml;hren der Welt von Schildkr&ouml;ten und Krabben zu reinigen. Die Grundsteine waren damit gelegt. Mario lebte und sollte seinen Weg in der Computerspielewelt gehen&#8230; und sogar weit dar&uuml;ber hinaus.</p>
<h3 style="margin-bottom: 0cm"><strong>2. Der Weg zum Ruhm</strong></h3>
<p style="margin-bottom: 0cm">Noch war Mario nur Klempner in einem <strong>Computerspiel</strong> und hatte gro&szlig;e Achtungserfolge erzielt, doch f&uuml;r einen breiten Eintrag in der Geschichte der Videospiele sollte es noch nicht reichen. Noch nicht, was sich aber bald &auml;nderte. Die achtziger Jahre wurde dominiert von den <a href="http://www.gamesbasis.com/super-mario.html" target="_self"><strong>Super Mario Bros.</strong></a> Games, in denen Videogeschichte geschrieben wurde. Eine <strong>Jump N` Run</strong> Welt mit Spieltiefe, farbenfrohen Levels und Funktionen. Fortan war der italienische Klempner der &bdquo;<strong>Super Mario</strong>&ldquo;.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Dabei gelang es den Machern von <strong>Mario </strong>in jedem Spiel eigentlich genau das selbe zu tun, aber irgendwie dabei immer sehr innovativ zu sein. Vor allem <strong>Super Mario Bros. 3</strong> sollte noch einmal einige &Auml;nderungen ins Spiel einbringen, wie die Karte, &uuml;ber die Mario in die verschiedenen Level gelangte. Mit der Zeit wurde dem italienischen Klempner ganz nach James Bond Art auch allerlei hilfreiches Equipment zur Verf&uuml;gung gestellt. Heute sch&uuml;tteln Laien und Experten gleicherma&szlig;en den Kopf, wenn es um die Mode der achtziger Jahre geht und auch <strong>Mario</strong> bediente hier das ein bis andere Klischee. Frosch- und Waschb&auml;ranzug waren aber nicht nur f&uuml;r die Disko konzipiert, sondern lie&szlig;en <strong>Super Mario</strong> durch die Wellen schwimmen oder in die L&uuml;fte erheben.</p>
<h3 style="margin-bottom: 0cm"><strong><strong>3. Held der Massen</strong></strong></h3>
<h3 style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;<img height="800" align="left" width="145" src="http://www.gamesbasis.com/blog/wp-content/gbuploads/image/mario-sidebar.jpg" alt="Mario im Wandel der Zeit" /></h3>
<p style="margin-bottom: 0cm">Bereits <strong>Super Mario Bros. 3</strong> verkaufte sich weltweit &uuml;ber 17 Millionen mal und wurde damit zum meistverkauftesten Spiel, das nicht zusammen mit einer Konsole ausgeliefert wurde. Super Mario war bei den Massen angekommen, Spielefreaks liebten ihn, seinen Bruder und die tolle Welt des Marioland. Aber hier sollte die Geschichte des schnauzb&auml;rtigen Italieners noch nicht enden. Ganz und gar nicht. Denn die neunziger Jahre sollten <strong>Mario</strong> endg&uuml;ltig auf den Spieleolymp katapultieren.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Der <strong>Super Nintendo</strong> l&ouml;ste 1990 den bisherigen <strong>NES</strong> ab und man wollte zeigen, wozu die neue Konsole f&auml;hig ist. Das Ergebnis: <strong>Super Mario World</strong> sprengte alle bis dahin da gewesen Jump N` Run Grenzen und bot eine riesige Spielewelt und abwechslungsreiche Levels, durch die man Mario und Luigi steuern konnte. Hier erblickte auch ein weiterer treuer Freund das Licht der Welt: <strong>Yoshi</strong> wurde zum treuen Begleiter und Reittier von Mario. <strong>Super Mario World </strong>wurde gemeinsam mit der Konsole ausgeliefert und sprengte die Millionenzahlen. Bis heute eines der beliebtesten Jump N` Run Spiele, das auch nach beinahe zwanzig Jahren nichts von seinem Reiz verloren hat.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Entg&uuml;ltig schaffte Mario jetzt auch den Sprung in die Medien und es verankerte sich ein fester Begriff mit seinem Namen. F&uuml;nf Jahre sp&auml;ter folgte <strong>Super Mario World 2</strong> und sollte zum <strong>besten Jump N` Run aller Zeiten</strong> werden. Noch einmal wurde alles aus dem Super Nintendo herausgeholt und es wurde ein k&uuml;nstlerisches Spiel in Pastelllook erschaffen, die typischen Mario Elemente blieben bestehen.</p>
<h3 style="margin-bottom: 0cm">4.<strong><strong> Der moderne Mario</strong></strong></h3>
<p style="margin-bottom: 0cm">Das moderne Zeitalter von Mario wurde mit dem <strong>Nintendo 64</strong> eingel&auml;utet. Erstmals nicht mehr platt, huschte der italienische Klempner nun in 3D &uuml;ber die Bildschirme. Auf beeindruckende Art und Weise verband das Spiel modernes 3D Gameplay mit den klassischen Spieleelementen der Marioreihen. <strong>Mario 64</strong> sollte nicht nur &auml;u&szlig;erst beliebt sein, auch der Einfluss auf die Entwicklung weiterer Titel und dem Bestehen von Nintendo war riesig. Sp&auml;ter sollte der Titel noch einmal f&uuml;r ein neues System ver&ouml;ffentlicht werden, der <strong>Nintendo DS</strong> bekam die beinahe identische Version spendiert.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Mario war also seiner 2D Pelle der sp&auml;ten siebziger Jahre entsprungen und hatte seitdem so manchen Geburtstag feiern k&ouml;nnen. Dabei ruhte er sich aber nie auf seinen Lorbeeren aus, sondern arbeitete hart an jedem neuen Titel, um die Spieler in fantastische Gameplay Welten zu entf&uuml;hren. Apropos entf&uuml;hren&#8230; die <strong>Prinzessin</strong> wird bis heute entf&uuml;hrt und Mario befreit sie immer wieder gerne. Ein wehleidiger Mann sieht anders aus.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Auf der Basis von <strong>Mario 64</strong> aufbauend begab sich Mario auch auf die folgende Konsole von Nintendo. In <strong>Super Paper Mario</strong> und <strong>Mario Galaxy</strong> ging es auf die Nintendo Wii, sodass Mario bald seinen drei&szlig;igsten Geburtstag feiern kann. Und dabei scheint es wie ein guter Wein &ndash; mit jedem Jahr wird der italienische Klempner besser und besser</p>
<h3 style="margin-bottom: 0cm"><strong>5. Freunde und Feinde</strong></h3>
<p style="margin-bottom: 0cm">In den drei&szlig;ig Jahren, die uns Mario nun als <strong>Spieleheld</strong> begleitet, hat er so manchen Charakter an seiner Seite, der zu einem engen Freund geworden ist. So nat&uuml;rlich auch sein Bruder <span style="font-style: normal"><strong>Luigi</strong></span>, dem nicht weniger Ruhm geb&uuml;hrt. Aber auch sein treuer Begleiter <strong>Yoshi </strong>wurde zu einem guten Freund, bei dem <strong>Mario</strong> gerne als Gast gesehen wird. Etwas lieblicher geht es da schon zwischen <strong>Mario und der Prinzessin</strong> zu, der er sein Herz geschenkt hat.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Auf der anderen Seite hat Mario auch immer genug zu tun, denn seine Feinde scheinen unem&uuml;dlich. An erster Stelle darf hier wohl <strong>Donkey Kong</strong> stehen, dem ersten echten Gegner des Klempners, der &ndash; vermutlich unabsichtlich &ndash; Mario erst den Start in die Spielewelt erm&ouml;glicht hat. Wesentlich erzfeindiger geht es da aber schon zwischen Mario und <strong>Bowser</strong> zu, der bereits x-mal die sch&ouml;ne Prinzessin entf&uuml;hrt hat und niemals satt an &uuml;blen Pl&auml;nen scheint.</p>
<h3 style="margin-bottom: 0cm">6. <strong><strong>Das Erbe eines Spielehelden</strong></strong></h3>
<p style="margin-bottom: 0cm">Drei&szlig;ig Jahre <a href="http://www.gamesbasis.com/super-mario-flash.html" target="_self"><strong>Super Mario</strong></a> gingen an der Spielewelt nicht spurlos vorbei. Die Auswirkungen sind dabei gr&ouml;&szlig;er, als sie zun&auml;chst scheinen. Zum einen hat <strong>Mario</strong> zum wiederholten Male den Thron der Spielehallen und Verk&auml;ufe erklommen. Dar&uuml;ber hinaus aber hat er <strong>Nintendo</strong> zu weltweitem Ruhm verholfen und ist ma&szlig;geblich mit am Erfolg der Spielefirma beteiligt. Dabei schafften es die Entwickler immer wieder in den bunten Welten innovative Spielideen einzubauen und trieben die Entwicklung von Gameplay stetig voran.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><img height="130" align="right" width="75" alt="Ein wahrer Spieleheld" src="http://www.gamesbasis.com/blog/wp-content/gbuploads/image/supermario.jpg" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Wesentlich gr&ouml;&szlig;er d&uuml;rfte der Verdienst aber auch au&szlig;erhalb der <strong>Spielewelt</strong> zu finden sein. Mario hat dabei geholfen, <strong>Computerspiele</strong> in ein &ouml;ffentliches Licht zu r&uuml;cken. Als Galionsfigur der Videospiele ist er ber&uuml;hmter als die meisten Popstars, hat mehr Zeit mit Kindern verbracht, als deren Gro&szlig;eltern und sorgte daf&uuml;r, dass <strong>Videospiele</strong> mehr als nur Freakshow sind. Daf&uuml;r geb&uuml;hrt dem Italiener in Latzhosen ein deftiger Applaus. Nicht jeder Mann mit Schnauzer ist auch gleich ein Manni. Nein, <strong>Mario ist ein echter Held. Ein Spieleheld</strong>, der auszog, um die Welt zu erobern. Und noch ist der Weg weiterhin das Ziel.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
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		<title>Die 10 wichtigsten Computerspiele aller Zeiten-Teil 2</title>
		<link>http://www.gamesbasis.com/blog/die-10-wichtigsten-computerspiele-aller-zeiten-teil-2.html</link>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 10:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute folgt Teil 2 &#252;ber die besten Computerspiele der Weltgeschichte. Naja, ob es wirklich die besten sind, dar&#252;ber kann man streiten, aber es sind jedenfalls sozialogisch bzw. entwicklungshistorisch die Wichtigsten. Und das ist sehr serious von der Kongress Bibliothek in Washington (Library of Congress) ermittelt worden.  


 
Und das ist die Liste Teil 2:


Super [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="general2"><span class="general2">Heute folgt Teil 2 &uuml;ber die besten Computerspiele der Weltgeschichte. Naja, ob es wirklich die besten sind, dar&uuml;ber kann man streiten, aber es sind jedenfalls sozialogisch bzw. entwicklungshistorisch die Wichtigsten. Und das ist sehr serious von der Kongress Bibliothek in Washington (Library of Congress) ermittelt worden.  </p>
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<div align="center"><span class="general2"><span class="general2"><img src="http://www.gamesbasis.com/bilder/statue.jpg" alt="Statue" /></span></span></div>
<p><span class="general2"><span class="general2"> </span></span></p>
<p><span class="general2"><span class="general2">Und das ist die Liste Teil 2:<br />
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<li><strong>Super Mario Bros</strong> 3 (1990) ist das wichtigste Spiel der Super Mario Reihe. Mehr als 275 Millionen Spiele wurden an Super Mario Spielen bereits abgesetzt. Damit ist es nicht nur das erfolgreichste Spiel von Ninendo, sondern das erfolgreichste &uuml;berhaupt. Das erste Mal erschien Mario &uuml;brigens bereits im Jahr 1981 im&nbsp; Spiel Donkey Kong auf. Das ausgerechnet Teil 3 f&uuml;r diese Liste ausgew&auml;hlt wurde, liegt an der damals neuen &Uuml;bersichtskarte, die die statische Levelreihenfolge abl&ouml;ste. Auf gamesbasis k&ouml;nnen Sie sowohl <a href="http://www.gamesbasis.com/donkey-kong.html"><strong>Donkey Kong</strong></a>, als auch eine Kartenbasierte <a href="http://www.gamesbasis.com/super-mario-flash.html"><strong>Super Mario</strong></a> Version, als auch eine Version <a href="http://www.gamesbasis.com/super-mario-flash.html">mit statischer Levelabfolge</a> nachspielen.</li>
</ul>
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<li><strong>Civilazition</strong> I (1991) ist mit einem Namen verbunden: Sid Meier. Er entwicklete das legend&auml;re Strategiespiel f&uuml;r MircoProse. Das Spiel &uuml;berzeugte mit der komplexit&auml;t. So gibt es verschiedene M&ouml;gliche das Spiel erfolgreich zu beenden. Einerseits friedlich durch technische und wirtschaftliche &Uuml;berlegenheit bis zur Besiedelung eines fremden Planeten, andererseits milit&auml;risch durch das Eleminieren aller Gegner. Auch dass das unbekannte Spielfeld erst einmal erforscht werden muss hat zur Beliebtheit wesentlich beigetragen.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Doom</strong> (1993) l&ouml;ste zahlreiche Kontroversen&nbsp; aus. Viele empfanden das Spiel als zu gewaltt&auml;tig. Letztlich konnte aber&nbsp; der durchschlagende Erfolg des Spiel in keiner Weise aufgehalten werden. Schlie&szlig;lich hatte Doom f&uuml;r damalige verh&auml;ltnisse eine sensationelle 3D-Grafik. Auch die Multiplayerfunktion war f&uuml;r ein derartiges Spiel revolution&auml;r. Ausserdem ist das Spielprinzip des Egoshooters derart einfach und &uuml;berzeugend, dass es einfach kein vorbeikommen an diesem Spiel gab.&nbsp; Das Spiel wurde Vorbild f&uuml;r zahlreiche andere Spiele nicht zuletzt die <strong>Lara Craft</strong> Serie.</li>
</ul>
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<li><strong>Warcraft</strong> (1994) war das erste Echtzeitstrategiespiel mit Multiplayer-Modus. Das Spiel selbst war stark an Dune II angelehnt. Wie alle erfolgreichen Spiele wurden nat&uuml;rlich zahlreiche Nachfolger produziert. Seit 2004 ist es mit World of Warcraft allerdings zu einem Online-Rollenspiel verwandelt worden.</li>
</ul>
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<li><strong>Sensible Soccer</strong> (1994): ist das einzige Sportspiel, welches in dieser Liste vertreten ist. Zu verdanken ist das einerseits der sehr einfachen Bedienung und Grafik, andererseits durch die Kombination von Spiel- und Managementaufgaben. Ich pers&ouml;nlich finde aber, dass sich eigentlich ein anderes Fussball Spiel diese Ehre mehr verdient h&auml;tte. <strong>Kick Off</strong> wurde n&auml;mlich nicht nur fr&uuml;her programmiert und hat die Vogelperspektive f&uuml;r Sportspiele neu erfunden, es bot auch wesentlich mehr M&ouml;glichkeiten und ist bis heute eines der Anspruchsvollsten Fussballspiele geblieben. Auch nicht schlecht: Die Fussballspiele auf gamesbasis, Sexy <strong><a href="http://www.gamesbasis.com/fussball-1.html">Football</a></strong> (5 Jungs spielen gegen 5 M&auml;dels) und <strong><a href="http://www.gamesbasis.com/fussball-2.html">Fu&szlig;ball</a></strong> (1 gegen 1)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Und hier geht&#8217;s zum <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/die-10-wichtigsten-computerspiele-aller-zeiten-teil-1.html">Teil 1</a> der Liste.</p>
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