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	<title>Games Basis Spiele-News &#187; Spiele</title>
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	<description>Spiele-News-Blog von Games Basis .com einer Seite mit vielen tollen Internet-Spielen und Computer-Spiele-Klassikern.</description>
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		<title>Special: die besten Fussball Online Spiele</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 19:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fussballfans haben im Moment alle H&#228;nde voll zu tun gehen doch <strong>Meisterschaft</strong> und <strong>Cup</strong> in die entscheidende Finalphase. In den n&#228;chsten eineinhalb Monaten stehen die Entscheidungen und <strong>Finale</strong> in der <strong>Bundesliga</strong>, dem <strong>DFB-Pokal</strong>, <strong>Champions League</strong>, <strong>Europa League</strong> und allen wichtigen ausl&#228;ndischen Ligen an. Und dann kommt erst das gr&#246;&#038;&#8230; <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/special-die-besten-fussball-online-spiele.html" class="read_more" rel="nofollow"><br />weiterlesen</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.gamesbasis.com/bilder/wm-pokal.jpg" alt="Fussball spielen" /></p>
<p>Fussballfans haben im Moment alle H&auml;nde voll zu tun gehen doch <strong>Meisterschaft</strong> und <strong>Cup</strong> in die entscheidende Finalphase. In den n&auml;chsten eineinhalb Monaten stehen die Entscheidungen und <strong>Finale</strong> in der <strong>Bundesliga</strong>, dem <strong>DFB-Pokal</strong>, <strong>Champions League</strong>, <strong>Europa League</strong> und allen wichtigen ausl&auml;ndischen Ligen an. Und dann kommt erst das gr&ouml;&szlig;te Event &uuml;berhaupt: Die <strong>Fussball Weltmeisterschaft 2010 in S&uuml;dafrika</strong>. Da steigt auch die Lust, die entscheidenden Spiele vorweg selbst &quot;prophetisch&quot; zu spielen oder die Partien hinterher nachzuspielen, sei es, dass sie so sch&ouml;n waren, oder sei es, um das Ergebnis zu &quot;korregieren&quot;. Wie auch immer, jedenfalls sind <strong>Fu&szlig;ball-Spiele</strong> momentan ein gro&szlig;es Thema. Daher haben wir recherchiert und&nbsp; als Ergebnis k&ouml;nnen Sie nun auf unserer <strong>Fussball WM Spezial</strong> Seite <a href="http://www.gamesbasis.com/fussball-wm.html"><strong>kostenlos Fussball online spielen</strong></a>. Vom offiziellen Fifa online Game &uuml;ber sch&ouml;ne Vollsimulationen bis zu Elfmeter schiessen sind die sch&ouml;nsten, besten spannensten und lustigsten Spiele auf einer Seite vereint. Dazu gibt es noch n&uuml;tzliche Informationen zur WM wie einen Spiel und Terminplan. Der Besuch dieser Seite ist ein Muss f&uuml;r jeden Fussball-Fan.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hier gehts zum <a href="http://www.gamesbasis.com/fussball-wm.html"><strong>Fussball WM Special von gamesbasis</strong></a>.</p>
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		<title>Warum Spieleklassiker? – Teil I</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 08:33:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Klassiker]]></category>
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		<description><![CDATA[<strong>Teil I &#8211; Punkt und Strich gegen Pixel und Polygone  </strong>
&#160;In jedem Bereich k&#252;nstlerischer T&#228;tigkeiten gibt es die sogenannten Klassiker. Angefangen von Van Goghs Sonnenblumen &#252;ber Goethes Faust bis hin zu Beethovens Neunter. Dazwischen tummeln sich noch Alben von Led Zeppelin und den Beatles, verschiedene Brettspiele wie Scha&#8230; <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/warum-spieleklassiker-teil-i.html" class="read_more" rel="nofollow"><br />weiterlesen</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<title></title>
</p>
<p style=""><strong>Teil I &ndash; Punkt und Strich gegen Pixel und Polygone  </strong></p>
<p style="">&nbsp;In jedem Bereich k&uuml;nstlerischer T&auml;tigkeiten gibt es die sogenannten Klassiker. Angefangen von Van Goghs Sonnenblumen &uuml;ber Goethes Faust bis hin zu Beethovens Neunter. Dazwischen tummeln sich noch Alben von Led Zeppelin und den Beatles, verschiedene Brettspiele wie Schach und Sportarten zu denen olympische Disziplinen z&auml;hlen. Und neuerdings finden sich in der Riege solcher Nennungen sogar Namen wie <a target="_self" href="http://www.gamesbasis.com/pong.html">Pong</a>, <a target="_self" href="http://www.gamesbasis.com/space-invaders.html">Space Invaders</a> oder auch Lara Croft mit ihrer Tomb Raider Reihe. Aber warum genau geh&ouml;ren solche Spiele zu den Klassikern? Und was genau ist ein Klassiker &uuml;berhaupt, dass alle immer davon schw&auml;rmen? Liegt es einfach nur daran, dass fr&uuml;her eh alles besser war oder steckt doch mehr hinter einem Klassiker?</p>
<p><strong>Ist ein Klassiker klassisch?</strong><a href="http://www.gamesbasis.com/pong.html" target="_blank"><img height="213" align="right" width="333" src="http://www.gamesbasis.com/blog/wp-content/uploads/image/Pong.JPG" alt="Pong" /></a></p>
<p style="">Es mag die Zeit kommen, in der die siebziger und achtziger Jahre der <strong>Computerspiele</strong> als Klassik bezeichnet werden &ndash; &auml;hnlich wie in der Musik &ndash; aber dadurch nicht jedes Spiel dieser Zeit zum Klassiker avanciert. Wann aber ein Klassiker zum Klassiker wird, h&auml;ngt manchmal von der Anzahl der Spieler ab, hin und wieder auch von den Stimmen der Kritiker und ab und zu kommt es sogar vor, dass ein Spiel schon als Klassiker betitelt wird, noch bevor es &uuml;berhaupt auf dem Markt erschienen ist. Die Faktoren, ab wann ein Spiel diesen Titel verdient, sind unterschiedlich, h&auml;ngen aber meist von einer gewissen Qualit&auml;t oder Quantit&auml;t ab. In jedem Fall muss eine der beiden Indikatoren sehr hoch sein und sind sowohl Qualit&auml;t als auch Quantit&auml;t ganz weit oben, dann sprechen wir von einem echten <a target="_self" href="http://www.gamesbasis.com/spiele-klassiker.html">Klassiker der Spielehistorie</a>.</p>
<p style="">&nbsp;<strong>Die Summe aller Spieler</strong></p>
<p style="">Bei der Quantit&auml;t geht es um nackte Zahlen. Und zwar um Verkaufszahlen. Wird ein Spiel mehr als ein paar Millionen Mal verkauft, dann muss letztendlich irgendetwas dran sein. Aber es gibt auch Beispiele, in denen der Verkauf weniger wichtig war, das Spiel aber dennoch anklang fand. <a target="_self" href="http://www.gamesbasis.com/tetris.html">Tetris</a> ist ein solches Beispiel, denn noch bevor Nintendo das Spiel mit den Bl&ouml;cken zum Game Boy verkaufte, machte es in Russland schon inoffiziell die Runde. Einfach nur durch Weitergabe des Spiels. Vermutlich ist diese Methode &ndash; ganz ab von Marketing und Werbestrategien &ndash; die eigentliche Kunst und zeugt von einem wirklich<strong> sehr guten Spiel</strong>.</p>
<p style="">Ist allerdings Qualit&auml;t gefragt, dann wird die Sache schon schwieriger. Vergleichen wir doch das revolution&auml;re Pong aus den Gr&uuml;nderzeiten der Computerhistorie mit modernen Spielen in High End Grafik. Wo kann da der Hebel f&uuml;r eine Bewertung angesetzt werden? Warum k&ouml;nnen zwei Striche und ein Punkt auf dem Bildschirm mehr bewirken, als ein ganzes Meer von Pixeln und Polygonen, die in liebevoller und jahrelanger Arbeit zu einem Spiel geformt werden? Und weshalb wird ein Spiel mit fallenden Bl&ouml;cken so beliebt, w&auml;hrend andere Kombinationsspiele in der B&uuml;rokiste verrotten? Wie kam es dazu, dass die Namen solche Gegens&auml;tze, wie die wohlgeformte Lara Croft und der schnauzb&auml;rtige Klempner <a target="_self" href="http://www.gamesbasis.com/super-mario-flash.html">Mario</a> mit Bauchansatz, gleichwertig <strong>auf dem Spieleolymp unserer Zeit </strong>erklingen?</p>
<p style=""><strong>Die Kunst der emotionalen Ber&uuml;hrung</strong></p>
<p style="">Die Qualit&auml;t h&auml;ngt letztendlich daher von verschiedenen Faktoren ab. Offensichtlich muss die Grafik nicht immer ihrer Zeit entsprechen, die Story muss nicht zwangsl&auml;ufig vorhanden sein und das Spielprinzip muss nicht neu sein. Daf&uuml;r sollte aber das Arrangement stimmen und wie das Spiel auf den Spieler wirkt. Eine noch so tolle Grafik kann ohne Story nicht packend sein, w&auml;hrend aber eine gute Story auch ohne Grafik auskommen kann. Es z&auml;hlt also letztendlich ein Produkt der Mischung. Welche Aspekte zu einem wirklich guten Spiel f&uuml;hren k&ouml;nnen und welche <strong>Spieleklassiker</strong> dies in beeindruckender Weise vorgemacht haben, das k&ouml;nnt ihr bald hier im zweiten Teil der Reihe &bdquo;<strong>Warum Spieleklassiker?</strong>&ldquo; lesen.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Gamesbasis – Spiele Philosophie</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 17:16:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[10 Gebote]]></category>
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		<category><![CDATA[Philosophie]]></category>
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		<description><![CDATA[Wir freuen uns, dass immer mehr Leute Freude an unserer Seite haben. Das bedeutet f&#252;r uns auch eine Verantwortung unseren eigenen, strengen Anforderungen gerecht zu werden. Und nur daran m&#246;chten wir auch gemessen werden. Das sind die <strong>10 Gebote</strong> unserer Spiele Seiten:
1. das Hauptziel ist nat&#252;rlich, dass ein Spiel <strong>Spa&#223;</strong> macht
2. ein S&#8230; <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/gamesbasis-spiele-philosophie.html" class="read_more" rel="nofollow"><br />weiterlesen</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir freuen uns, dass immer mehr Leute Freude an unserer Seite haben. Das bedeutet f&uuml;r uns auch eine Verantwortung unseren eigenen, strengen Anforderungen gerecht zu werden. Und nur daran m&ouml;chten wir auch gemessen werden. Das sind die <strong>10 Gebote</strong> unserer Spiele Seiten:</p>
<p>1. das Hauptziel ist nat&uuml;rlich, dass ein Spiel <strong>Spa&szlig;</strong> macht</p>
<p>2. ein Spiel soll in <strong>5 Minuten</strong> beendet werden k&ouml;nnen</p>
<p>3. <strong>keine Porno</strong>grafischen Inhalte</p>
<p>4. <strong>keine gewalt</strong>verherrlichende Inhalte</p>
<p>5. <strong>keine</strong> l&auml;stige, <strong>aufdringliche Werbung</strong> auf unserer Seite</p>
<p>6. eine &uuml;berschaubare Anzahl von Spielen, <strong>nur die Besten</strong>, keine &quot;Schrott&quot;-Spiele</p>
<p>7. keine Copyright oder Gesetzes-Verletzungen.</p>
<p>8. garantiert <strong>virenfrei</strong>e Spiele</p>
<p>9. <strong>nur</strong> selbst ausgiebig getestete Spiele</p>
<p>10. <strong>zu jedem Spiel</strong> eine kurze <strong>Anleitung<br />
</strong><br />
Dazu nun folgende Erl&auml;uterungen zu einigen der obrigen Punkte:</p>
<p><em><u>Ad 2.)</u></em> Es sind auch Spiele in unserer Sammlung, die nicht in nur 5 Minuten bis zum Ende durchgespielt werden k&ouml;nnen. Diese Spiele sind aber so gro&szlig;artig, dass daran einfach kein Vorbeikommen ist. Hierzu noch Tipp: Wer den Internet Explorer benutzt kann einige Spiele einfach abbrechen und beim n&auml;chsten Besuch vom letzten Zwischenstand einfach weiterspielen. Zum Thema &quot;Online Spiele zwischenspeichern&quot; wird es noch einen eigenen Artikel geben<u><em>.<br />
</em></u></p>
<p><u><em>Ad 4.)</em></u> Bei den Spieleklassikern sind auch ganz wenige Spiele dabei, die nicht ganz ohne Gewalt auskommen. Jedoch haben wir gro&szlig;en Wert darauf gelegt, dass Gewalt nur in einer abstrakten bzw. akzeptablen Form vorkommt. Zudem gibt es bei den betroffenen Spielen Mindestalter-Empfehlungen.</p>
<p><em><u>Ad 5.)</u></em> Aufdringliche und l&auml;stige Pop-Up Fenster oder grelle, animierte Werbungen gibt es bei uns nicht. Was wir schon haben, sind Links und auch Banner bzw. Logos unserer Skill Spiele Partner. Eine Motivation f&uuml;r diese Seite ist es schlie&szlig;lich, aufzuzeigen, dass man mit Computerspielen bei Skill Games auch Geld verdienen kann. Dazu gibt es immer wieder n&uuml;tzliche Tipps in unserem Blog. Wir garantieren f&uuml;r die Seri&ouml;sit&auml;t unserer Partner.</p>
<p><u><em>Ad 6.)</em></u> Bei uns soll man die guten Spiele nicht unter hunderten schlechten Spielen wie die Nadel im Heuhaufen suchen m&uuml;ssen. Da aber immer wieder neue Spiele erscheinen und nur die Besten auch von uns angeboten werden, gibt es ein eigenes Archiv, das von der Startseite aus erreichbar ist,&nbsp; in dem sich alle Spiele wiederfinden, die von noch besseren verdr&auml;ngt wurden.</p>
<p><em><u>Ad 7.)</u></em> Die Hersteller der Spiele wurden von uns kontaktiert und um Erlaubnis gebeten. Leider haben nicht alle geantwortet bzw. waren auffindbar. Wir gehen in diesen F&auml;llen von stillschweigender Zustimmung aus, schlie&szlig;lich ist jedem, der ein Flash-Spiel programmiert, bewusst, dass dieses im Internet beliebigt vervielf&auml;tigt und verwendet werden kann. Meist ist dies ja auch so gew&uuml;nscht.</p>
<p><u><em>Ad 9.)</em></u> S&auml;mtliche Spiele wurden ausgebiebig getestet und fast alle auch bis zum Ende durchgespielt. Wir kennen also die &quot;Macken&quot;, aber auch die Levelcodes und einige Tricks bei unseren Spielen. Wer Hilfe ben&ouml;tigt, kann sich also jederzeit an uns wenden. Im Impressun steht, wie man uns kontaktieren kann.</p>
<p><em><u>Ad 1-10.)</u></em> Wir verstehen gute Computerspiele als Kultur. Daher gibt es zu jedem Spiel auch Hintergrundinfo und Spielinformationen.</p>
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		<item>
		<title>Öffentlich-rechtliche Computerspiele</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 22:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele News]]></category>
		<category><![CDATA[Gewalt]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[öffentlich]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen des <strong>Europ&#228;ischen Symposiums</strong> &#34;<strong>Spielewelten der Zukunft</strong>&#34; wurde u.a. auch eine <strong>&#246;ffentlich-rechtliche Computerspiele</strong> F&#246;rderung diskutiert. Gefordert wurde eine Institution die wie das &#246;ffentlich-rechtlichen Fernsehen &#34;wertvolle&#34; Spiele entwickeln soll bzw. im Sinne einer Medienbeh&#246;&#8230; <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/offentlich-rechtliche-computerspiele.html" class="read_more" rel="nofollow"><br />weiterlesen</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des <strong>Europ&auml;ischen Symposiums</strong> &quot;<strong>Spielewelten der Zukunft</strong>&quot; wurde u.a. auch eine <strong>&ouml;ffentlich-rechtliche Computerspiele</strong> F&ouml;rderung diskutiert. Gefordert wurde eine Institution die wie das &ouml;ffentlich-rechtlichen Fernsehen &quot;wertvolle&quot; Spiele entwickeln soll bzw. im Sinne einer Medienbeh&ouml;rde den Markt kontrollieren und regulieren soll. Die Diskussion spiegelt zum einem die Bedeutung von Computerspielen in heutigen Zeit (die Computerspieleindustrie macht inzwischen mehr Umsatz als die Filmindustrie), erinnert aber auch fatal an bereits beim Fernsehen gescheiterte Konzepte.</p>
<p>Der Kongress wurde einberufen, um Vertreter der Industrie, Wissenschaftler und P&auml;dagogen im Sinne des Jugendschutzes zusammen zu bringen. Dabei ist bereits der Ausgangspunkt ein fragw&uuml;rdiger. Denn der Ruf von Computerspielen ist viel schlechter als gerechtfertig. Computerspiele f&uuml;hren n&auml;mlich nicht zu abnormalen Verhalten und sozialen St&ouml;rungen. Vielmehr treten Probleme nur auf, wenn die Eltern und Lehrer &uuml;berfordert sind und statt sich mit dem Kind auseinandersetzen, es einfach vor dem Bildschirm &quot;parken&quot;. Hier ist die Ursache der Probleme eine andere. Zudem ist der PEGI Kennzeichnung bereits ein wichtiger Schritt erfolgt.</p>
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		<title>Die 10 wichtigsten Computerspiele aller Zeiten-Teil 2</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 10:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Klassische Computerspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Civilazition]]></category>
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		<description><![CDATA[Heute folgt Teil 2 &#252;ber die besten Computerspiele der Weltgeschichte. Naja, ob es wirklich die besten sind, dar&#252;ber kann man streiten, aber es sind jedenfalls sozialogisch bzw. entwicklungshistorisch die Wichtigsten. Und das ist sehr serious von der Kongress Bibliothek in Washington (Library of Congress) ermittelt worden.  


 
Und das ist die&#8230; <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/die-10-wichtigsten-computerspiele-aller-zeiten-teil-2.html" class="read_more" rel="nofollow"><br />weiterlesen</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="general2"><span class="general2">Heute folgt Teil 2 &uuml;ber die besten Computerspiele der Weltgeschichte. Naja, ob es wirklich die besten sind, dar&uuml;ber kann man streiten, aber es sind jedenfalls sozialogisch bzw. entwicklungshistorisch die Wichtigsten. Und das ist sehr serious von der Kongress Bibliothek in Washington (Library of Congress) ermittelt worden.  </p>
<p></span></span></p>
<div align="center"><span class="general2"><span class="general2"><img src="http://www.gamesbasis.com/bilder/statue.jpg" alt="Statue" /></span></span></div>
<p><span class="general2"><span class="general2"> </span></span></p>
<p><span class="general2"><span class="general2">Und das ist die Liste Teil 2:<br />
</span></span></p>
<ul>
<li><strong>Super Mario Bros</strong> 3 (1990) ist das wichtigste Spiel der Super Mario Reihe. Mehr als 275 Millionen Spiele wurden an Super Mario Spielen bereits abgesetzt. Damit ist es nicht nur das erfolgreichste Spiel von Ninendo, sondern das erfolgreichste &uuml;berhaupt. Das erste Mal erschien Mario &uuml;brigens bereits im Jahr 1981 im&nbsp; Spiel Donkey Kong auf. Das ausgerechnet Teil 3 f&uuml;r diese Liste ausgew&auml;hlt wurde, liegt an der damals neuen &Uuml;bersichtskarte, die die statische Levelreihenfolge abl&ouml;ste. Auf gamesbasis k&ouml;nnen Sie sowohl <a href="http://www.gamesbasis.com/donkey-kong.html"><strong>Donkey Kong</strong></a>, als auch eine Kartenbasierte <a href="http://www.gamesbasis.com/super-mario-flash.html"><strong>Super Mario</strong></a> Version, als auch eine Version <a href="http://www.gamesbasis.com/super-mario-flash.html">mit statischer Levelabfolge</a> nachspielen.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Civilazition</strong> I (1991) ist mit einem Namen verbunden: Sid Meier. Er entwicklete das legend&auml;re Strategiespiel f&uuml;r MircoProse. Das Spiel &uuml;berzeugte mit der komplexit&auml;t. So gibt es verschiedene M&ouml;gliche das Spiel erfolgreich zu beenden. Einerseits friedlich durch technische und wirtschaftliche &Uuml;berlegenheit bis zur Besiedelung eines fremden Planeten, andererseits milit&auml;risch durch das Eleminieren aller Gegner. Auch dass das unbekannte Spielfeld erst einmal erforscht werden muss hat zur Beliebtheit wesentlich beigetragen.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Doom</strong> (1993) l&ouml;ste zahlreiche Kontroversen&nbsp; aus. Viele empfanden das Spiel als zu gewaltt&auml;tig. Letztlich konnte aber&nbsp; der durchschlagende Erfolg des Spiel in keiner Weise aufgehalten werden. Schlie&szlig;lich hatte Doom f&uuml;r damalige verh&auml;ltnisse eine sensationelle 3D-Grafik. Auch die Multiplayerfunktion war f&uuml;r ein derartiges Spiel revolution&auml;r. Ausserdem ist das Spielprinzip des Egoshooters derart einfach und &uuml;berzeugend, dass es einfach kein vorbeikommen an diesem Spiel gab.&nbsp; Das Spiel wurde Vorbild f&uuml;r zahlreiche andere Spiele nicht zuletzt die <strong>Lara Craft</strong> Serie.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Warcraft</strong> (1994) war das erste Echtzeitstrategiespiel mit Multiplayer-Modus. Das Spiel selbst war stark an Dune II angelehnt. Wie alle erfolgreichen Spiele wurden nat&uuml;rlich zahlreiche Nachfolger produziert. Seit 2004 ist es mit World of Warcraft allerdings zu einem Online-Rollenspiel verwandelt worden.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Sensible Soccer</strong> (1994): ist das einzige Sportspiel, welches in dieser Liste vertreten ist. Zu verdanken ist das einerseits der sehr einfachen Bedienung und Grafik, andererseits durch die Kombination von Spiel- und Managementaufgaben. Ich pers&ouml;nlich finde aber, dass sich eigentlich ein anderes Fussball Spiel diese Ehre mehr verdient h&auml;tte. <strong>Kick Off</strong> wurde n&auml;mlich nicht nur fr&uuml;her programmiert und hat die Vogelperspektive f&uuml;r Sportspiele neu erfunden, es bot auch wesentlich mehr M&ouml;glichkeiten und ist bis heute eines der Anspruchsvollsten Fussballspiele geblieben. Auch nicht schlecht: Die Fussballspiele auf gamesbasis, Sexy <strong><a href="http://www.gamesbasis.com/fussball-1.html">Football</a></strong> (5 Jungs spielen gegen 5 M&auml;dels) und <strong><a href="http://www.gamesbasis.com/fussball-2.html">Fu&szlig;ball</a></strong> (1 gegen 1)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Und hier geht&#8217;s zum <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/die-10-wichtigsten-computerspiele-aller-zeiten-teil-1.html">Teil 1</a> der Liste.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Spiele-Archiv auf gamesbasis.com</title>
		<link>http://www.gamesbasis.com/blog/spiele-archiv-auf-gamesbasiscom.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=spiele-archiv-auf-gamesbasiscom</link>
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		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 10:52:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesbasis News]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie bereits vor einiger Zeit angek&#252;ndigt gibt es nun auch ein Spiele Archiv auf gamesbasis.com. Hier kann man alle Spiele finden, die aus unser Auswahl der besseren Spiele von anderen Spielen verdr&#228;ngt wurden. Das Archiv enth&#228;lt auch alle Spiele, die zwar nie zu unserer Auswahl geh&#246;rt haben, denen wir aber dennoch Platz zu Verf&#038;uum&#8230; <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/spiele-archiv-auf-gamesbasiscom.html" class="read_more" rel="nofollow"><br />weiterlesen</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bereits vor einiger Zeit angek&uuml;ndigt gibt es nun auch ein <a href="http://www.gamesbasis.com/archiv.html">Spiele Archiv</a> auf gamesbasis.com. Hier kann man alle Spiele finden, die aus unser Auswahl der besseren Spiele von anderen Spielen verdr&auml;ngt wurden. Das Archiv enth&auml;lt auch alle Spiele, die zwar nie zu unserer Auswahl geh&ouml;rt haben, denen wir aber dennoch Platz zu Verf&uuml;gung stellen. Nicht zuletzt sind im Archiv auch alle Spiele vor unserem gro&szlig;en Relaunch im Sommer 2008 auf gamesbasis pr&auml;sentiert worden. Zum Archiv gelangen &uuml;ber den Link auf der Startseite bzw. <a href="http://www.gamesbasis.com/archiv.html">hier</a>.</p>
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		<title>Die 10 wichtigsten Computerspiele aller Zeiten-Teil 1</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 20:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Klassische Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[10]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Asteroid]]></category>
		<category><![CDATA[Ataris]]></category>
		<category><![CDATA[Galaga]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[Klassiker]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[Sim City]]></category>
		<category><![CDATA[Spacewar]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Star Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>
		<category><![CDATA[zehn]]></category>
		<category><![CDATA[Zork]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Kongress Bibliothek in Washington (Library of Congress), immerhin die zweitgr&#246;&#223;te Bibliothek der Welt, die Library of Congress in Washington D.C., hat Computerspiele zu einem wertvollen Kulturgut ernannt. 
Ein renommiertes Gremium erstellte eine Liste der zehn wichtigsten Computer-&#160; und Videospiele aller Zeiten, allesamt n&#8230; <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/die-10-wichtigsten-computerspiele-aller-zeiten-teil-1.html" class="read_more" rel="nofollow"><br />weiterlesen</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="general2"><span class="general2">Die Kongress Bibliothek in Washington (Library of Congress), immerhin die zweitgr&ouml;&szlig;te Bibliothek der Welt, die Library of Congress in Washington D.C., hat Computerspiele zu einem wertvollen Kulturgut ernannt. </span></span></p>
<p>Ein renommiertes Gremium erstellte eine Liste der zehn wichtigsten Computer-&nbsp; und Videospiele aller Zeiten, allesamt nat&uuml;rlich l&auml;ngst legend&auml;re Klassiker.</p>
<div align="center"><span class="general2"><span class="general2"><img src="http://www.gamesbasis.com/bilder/statue.jpg" alt="Statue" /></span></span></div>
<p><span class="general2"><span class="general2"> </span></span></p>
<p><span class="general2"><span class="general2">Und das ist die Liste Teil 1:<br />
</span></span></p>
<ul>
<li>&quot;<strong>Spacewar</strong>&quot; (1962) ist eines der &auml;ltesten Computerspiele &uuml;berhaupt. Programmiert wurde es von Steve Russell am Massachusetts Institute of Technology (MIT) und mit Hilfe Bekannter vom Tech Model Railroad Club. Spacewar kann auch als Vorg&auml;nger der nachfolgenden Klassiker <a href="http://www.gamesbasis.com/asteroids.html"><strong>Asteroid</strong></a> und <a href="http://www.gamesbasis.com/galaga.html"><strong>Galaga</strong></a> angesehen werden.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ausgezeichnet wurde weiter Ataris &quot;<strong>Star Raiders</strong>&quot; (1979).&nbsp; V&ouml;llig neu war dabei die First Person Perspective. Damit war das Spiel Vorreiter f&uuml;r alle First Person Shooter Spiele (vgl. Doom) und auch f&uuml;r alle Flugsimulatoren.</li>
</ul>
<ul>
<li>&quot;<strong>Zork</strong>&quot; (1980) oder auch &quot;Dungeon&quot; war ein Fantasy-Textadventure. Sowohl die Story als auch die Steuerung per Tastatur waren in reinem Textmodus. Aber es begr&uuml;ndete die Adventure Spiele.</li>
</ul>
<ul>
<li><span class="general2">&quot;<strong>Tetris</strong>&quot; (1985) ist vielleicht der Spieleklassiker schlechthin. </span>Der Russe Alexei Paschitnow erschuf das Spiel aus dem Puzzlespiel Pentamino. Nintendos Gameboy verdank seinen Welterfolg zum Teil auch Tetris. Auf gamesbasis finden Sie eine Online Nachprogrammierung von <a href="http://www.gamesbasis.com/tetris.html"><strong>Tetris</strong></a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>&quot;<strong>Sim City</strong>&quot; (1989) war eine der ersten komplexen Echtzeit-Simulationen und l&auml;utete das Zeitalter der Wirtschaftssimulationen ein. Die Bilder waren zwar noch nicht sehr einfach. Dennoch gr&uuml;ndet sich auf das gesamte Sims Imperium auf diesen Ursprung. Wir bieten Ihnen ein &auml;hnliches Spiel, <a target="_blank" href="http://www.gamesbasis.com/urban-plan.html"><strong>Urban Plan</strong></a>, zum online spielen.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Und hier geht&rsquo;s zum <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/die-10-wichtigsten-computerspiele-aller-zeiten-teil-2.html">Teil 2</a> der Liste.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Neue Spiele bei King: Cat Corner und Slot of the Titans</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 21:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skill Games]]></category>
		<category><![CDATA[Cats Corner]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[Slot of the Titans]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<strong>Cat Corner &#8211; Die gro&#223;e                    Katzen-Knobelei!</strong>
<strong></strong>
Das neuestes Spiel bei King ist ein                    Geschicklichkeitsspiel. Cat Corner sieht putzig und harmlos                    aus. Lassen Sie sich davon aber nicht t&#228;uschen, denn es wird                    Ihre grauen Zellen t&#252;chtig fordern. Die Katzen feiern eine                    Jazz-Party, und Sie sind herzlich dazu                    eingeladen.
Ihre Aufgabe besteht&#8230; <a href="http://www.gamesbasis.com/blog/neue-spiele-bei-king-cat-corner-und-slot-of-the-titans.html" class="read_more" rel="nofollow"><br />weiterlesen</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Verdana; color: rgb(0, 0, 0);"><strong><span style="font-size: small;">Cat Corner &#8211; Die gro&szlig;e                    Katzen-Knobelei!</span></strong></span></p>
<p><a href="http://www.jdoqocy.com/click-1680092-10499033?url=http%3A%2F%2Fbanner.nonstoppartner.de%2Fcommon%2Fbanner.php%3Fi%3Dclick%26client%3Dking%26l%3Dde%26camp%3Ddeep%26nw%3D89ri%26gameId%3D122&amp;cjsku=122" target="_blank"><span style="font-family: Verdana; color: rgb(0, 0, 0);"><strong><span style="font-size: small;"><img src="http://www.newsletter.king.com/images/20080926/01_de.jpg" alt="Cat Corner" /></span></strong></span></a></p>
<p><span style="font-size: 12px; letter-spacing: 1px; font-family: Verdana; color: rgb(0, 0, 0);">Das neuestes Spiel bei <a href="http://www.gamesbasis.com/links/index.php?go=king" target="_blank">King</a> ist ein                    Geschicklichkeitsspiel. Cat Corner sieht putzig und harmlos                    aus. Lassen Sie sich davon aber nicht t&auml;uschen, denn es wird                    Ihre grauen Zellen t&uuml;chtig fordern. Die Katzen feiern eine                    Jazz-Party, und Sie sind herzlich dazu                    eingeladen.</span></p>
<p><span style="font-size: 12px; letter-spacing: 1px; font-family: Verdana; color: rgb(0, 0, 0);">Ihre Aufgabe besteht darin,                    Rahmen um eine Gruppe Katzen zu ziehen, so dass sich in jeder                    der vier Ecken eine gleichfarbige Katze befindet. Das ist am                    Anfang noch einfach, wird in sp&auml;teren Runden aber immer                    vertrackter. Dort treffen Sie auf Cool Cat und the Rainbow                    Cat, die Ihnen helfen. Uhren verl&auml;ngern die Spielzeit und                    Heringe sind Katzenleckerlies, die Ihre Punktzahl erh&ouml;hen.                    Miau!</span></p>
<p><span style="font-family: Verdana; color: rgb(0, 0, 0);"><strong><span style="font-size: small;">Slots of the Titans &#8211; Spielen mit Titanen!</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Verdana; color: rgb(0, 0, 0);"><strong><span style="font-size: small;"><img src="http://www.newsletter.king.com/images/20081002/titans_e-mail_01_de.jpg" alt="Slot of Titans" /></span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: 12px; letter-spacing: 1px; font-family: Verdana; color: rgb(0, 0, 0);">Eine weitere Spiele Neuheit bei </span><span style="font-size: 12px; letter-spacing: 1px; font-family: Verdana; color: rgb(0, 0, 0);"><a href="http://www.gamesbasis.com/links/index.php?go=king" target="_blank">King</a> ist Slot of the Titans. </span><span style="font-size: 12px; letter-spacing: 1px; font-family: Verdana; color: rgb(0, 0, 0);">Drehen Sie das Rad der                    Geschichte und entdecken Sie die Geheimnisse der griechischen                    Sagenwelt. Ist Zeus Ihnen wohlgesonnen, werden Sie reich                    belohnt. Im spannenden Bonusspiel suchen Sie nach vergrabenen                    Heldenschildern und k&ouml;nnen Ihre Gewinne                    verdoppeln.</span></p>
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